1、可以在雷雨天气引出一道闪电劈中目标生物。利用普通马被闪电击中会变成“骷髅马”陷阱。
2、骷髅马并不是独立的生物,而是马的变种,并且在生存中作为一种陷阱存在,具有随机性。
生成普通马的指令:/summonEntityHorse~~1~
具备骷髅陷阱的马:/summonEntityHorse~~1~{SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:1b}
这里新增的两个NBT:SkeletonTrap:判定马是否具备陷阱条件、
SkeletonTrapTime:在SkeletonTrap设置为1b的前提下以gt为单位增加。
达到18000后生物刷新消失(约15分钟)。若为0b则不会消失。
3、一个指令一匹马,但触发陷阱会召唤骷髅骑士群,并且装备精良。杀死骷髅后的骷髅马能够乘骑,(默认没有马鞍)。
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