1.做一个浮空框架,思考船腹的形状,经验法则是不要建造一个过长且弧曲度超出45°的,也不要做一个尖角的。

2.蓝线代表轴线,这是你要开始的地方。

3.从最远的方块开始,面朝轴线(蓝)是很重要的,然后,你要塑造一条向着中心的弧曲线,直至其碰到轴线,拿起你的世界编辑工具,并选择接触轴线的方块。

4.然后选择接触外轮廓的方块。

5.复制刚刚的选择。

6.按照外轮廓来多次黏贴选择的区域,但要小心,每粘贴一次要走一方块,在外轮廓的周围一直这样做,如果你想建造进气口或散热孔,就留下合适的间隙。

7.看看之前做的弧曲线是否完美地包围着外轮廓,这就是想要的。

8.当你完成,可能要留下一些这样的空间,如果你仔细观察,就可以看到预留的进气口。

9.弧曲线遵循着外轮廓。

10.现在删除所有的位于轴线左侧的方块。

11.然后可以看到,我们较早前弄的弧曲线不仅决定了船体正面的形状,还决定了船体向下延伸的深度。

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