一:湿润耕地的概念:
在耕地水平方向4格以内(包括对角线)可以让耕地变得湿润,也就是我们常说的灌溉。因此一格水,可以灌溉9*9大小的农田。这是传统意义上的概念。
二:流动的水,灌溉:
流动的水同样灌溉。实际上很多MC的梯田就是利用的这个原理。我的世界一格水源,向一侧可以延伸7格,两侧就是14格,加上水源本身一共15格!按每格水可以灌溉9*9来算的话。向两侧延伸的水流可以灌溉(15 8)×9-15=192格耕地。
三:十字水流灌溉:
水源既然可以一字型延伸,那同样可以“十字”延伸。此时灌溉面积进一步增大。我的世界灌溉的农田的边长为15 8=23格,故湿润土地的面积是23*23-(14 14 1)-(7*7*4)=304格。
四:最完美的灌溉法:
我们把我的世界水流中的直流,最大利用起来,产生的结果是这样的,一共可以湿润耕地面积为348格!
五:流水经过的耕地,也可以被灌溉
被水流覆盖的耕地,也是可以湿润耕地的。这个方法虽然可以加大灌溉面积,但却让更多的作物无法耕种。但还是计算一下吧:23×23-28×4-1=416格,但其中有63格不可耕种,也就是354格是正常的耕地。
六:阶梯式下流:
其实上面5点,我们只是针对MC同一层数的情况下,一格水可以湿润的土地数量。要知道我的世界可放置方块的高度在256格,我们一层空气,一层耕地这样放置,一共有效层数为128。这样可就得开128的平方了。按照这种方式,一共可湿润耕地大约为2.7亿格!
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