1.钟(Bell)是透明且具有动画的方块实体,在使用时会发出声响。
2.钟只能被放置在一个方块的完整的上表面、下表面或侧面上。如果尝试将其放置在不符合要求的表面上,钟就会试图“滑入”一个合理的位置。
3.当钟的侧面被使用时,钟会摇晃并发出响声。在Java版中,钟可以通过使用红石和任何具有伤害的弹射物敲响。在吉言版中,钟可以通过使用红石和任何弹射物敲响。
4.钟只能从特定的角度被敲响,从错误的角度敲钟不会敲响。
5.当钟被放置在被村民认领的床附近时,钟会被认领,此时钟的上方会出现绿色粒子效果。认领的钟定义了一个村庄的聚集点。
6.钟被用作村庄的警报系统。当钟响起时,会警告附近的村民使其停止工作等活动,并像日落时那样立即进入他们的房屋,也会使正在睡觉的村民醒来。1个钟的有效警告范围是31x31x31矩形区域,即每层961个方块,共计29791个方块。然而,钟声的传播范围更小,为29x29x29矩形区域(为了达到完整的范围,需要使用多个钟)。
7.在Java版中,在袭击的生成时,至少有一位村民会在距离足够的情况下冲向钟并将其敲响,以向所有村民警告袭击的发生并使其进入各自的房屋。
8.在基岩版中,在袭击的生成时,村庄中的钟会自动鸣响以使所有村民返回各自的房屋。
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