《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
下面给大家带来关于护甲减伤的详解。
一、会受损类
以下种类的伤害会被盔甲减少并因此使盔甲本身受损:
1、来自生物和玩家的直接攻击;
2、被箭击中;
3、被火焰弹、末影酸火球,或恶魂或烈焰人的火球击中;
4、触碰火、熔岩或仙人掌;
5、爆炸;
6、被雷电击中;
7、被掉落中的铁砧击中;
8、被鸡蛋击中;
19、被钓鱼竿的鱼饵击中。
二、不会受损类
以下种类的伤害不会被盔甲减少并对盔甲自身没有效果;
1、着火时的持续伤害;
2、在方块里窒息;
3、被雪球击中;
4、饥饿;
5、掉落(包括末影珍珠);
6、掉进虚空;
7、状态效果;
8、伤害药水的瞬间伤害;
9、站在闪电击中的地方旁边;
10、溺水。
三、版本差异
然而,在携带版,所有伤害来源都会使所有盔甲受损。盔甲的防御点数是由一个属性—generic.armor控制的,玩家当前的防御等级由盔甲条表示。
盔甲量计受特定的盔甲部件和盔甲的等级影响。
盔甲能进一步通过另一个属性—generic.armorToughness来保护玩家。
默认只有钻石盔甲提供盔甲韧性,每个部件给予 2盔甲韧性。
伤害的方程式是最终伤害=伤害×(1-min(20, max(防御点数/ 5, 防御点数-伤害/(2 (韧性/4)))/25)。
四、总结
由此可见,我的世界这款游戏看似简单,但其实里面有非常多的丰富的玩法,就连护甲也有不同的受损差异,是不是非常的有趣呢?大家快一起去试试吧!
以上就是本次的全部内容啦,希望能对广大玩家有所帮助,感兴趣的小伙伴快去游戏中尝试一下吧。
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