《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
在我的世界里饱食度是对玩家生存至关重要的一个机制,今天就给大家带来无附魔情况下饥饿值和饱食度的区别。
一、饥饿值
饥饿值就是血条旁边显示的那个鸡腿条,饱食度不会显示在屏幕上。
当玩家同时拥有饥饿值和饱食度时,饱食度将被优先消耗,饱食度耗尽后才开始消耗饥饿值(这就是为什么玩家大量进食后会出现很长一段时间饥饿值不消耗的现象,因为大量进食不仅大量补充了饥饿,还补充了大量饱食度)。
当玩家饥饿值大于18(九个鸡腿以上)且处于非满血状态时,多余的饱食度将以极快的速度转化为生命值恢复(这就是为什么残血时大量进食会短时间内快速回血)。
有时你会发现玩家的饥饿值(鸡腿条)偶尔会轻微颤抖,说明此时饱食度已耗尽,正在消耗饥饿值。
二、实验说明
用一个上古档没用命令方块,在村民活动点用两格坑困住了很多脚滑进去的村民,五十左右村民挤在一起没窒息。
村民脑袋还构成了一个超圆的图形还是超方的方形忘了,很有意思,然后这些村民晚上回不去,村里急了马上继续生。然后我又立马多挖了几个坑,又有新出生的村民脚滑下去。
无附魔情况下,武器一类,无论剑斧,钻石都具有绝对的统治地位(钻石剑1.6攻速7伤害,钻石斧1.0攻速9伤害)。
而金则处于底层,仅比木质好一点(金剑1.6攻速4伤害,金斧1.0攻速7伤害)。
顺带一提,由上述数据可以算出无附魔的钻石剑的DPS是11.2,带上锋利则是16。
这个值对绝大多数近战武器都是压制性的优势,能打破这一优势的不是金质武器,而是穿刺三叉戟。
带附魔也对金极不友好。耐久太低而且适用面狭窄真的是硬伤。
金附魔能力强这东西本来应该有个非常不错的用途的,这个用途直到现在(1.14)都完全没有可行性。
用黏液块制作一个垂直于地面的L型结构,在结构的前端黏液块上放置动力铁轨,然后用高频红石 粘性活塞反复推拉L型结构即可。
具有CanPickUpLoot:1b标签的怪物可以捡起地上的盔甲和武器。由于除了极少数情况外(日晒),怪物身上的盔甲似乎永不损坏,因此是一种很不错的制造拥有随机强度武器的怪物的途径。
这东西的主要作用并不是用于日常生存啥的,而是更多的用于自定义地图,常见的为PVE地图等。
三、总结
由此可见,我的世界这款游戏中的各种机制真的非常的巧妙,只有你想不到没有它做不到的事情,任何你想要的功能它都可以实现。是不是非常有趣呢?大家快去试试吧!
以上就是关于无附魔情况下,饥饿值和饱食度区别的全部内容了,希望能对玩家们有所帮助,感兴趣的玩家快到游戏中尝试一下吧。
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