《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
我的世界最有意思的地方就在于,绝大多数的方块都可以悬浮在空中。当然,这在现实世界是基本上实现不了的。但是,如果我们尝试用现实世界的理论“硬解”,会得出怎样的结论呢?
一、方块浮空
大家可以看到,这张图片里,掉落的方块仍然是可以悬空的。
根据现有的物理学定律来看,最有可能的解释就是:空气浮力与其重力相平衡,使其可以漂浮在空中。
根据浮力公式:F浮=ρgV排,我的世界中方块体积都是一样的,即V排不变,那么只能从ρ(空气密度)、g(重力加速度)、m(方块质量)这三个量下手。
我们现进行如下的公式推导。
F浮=ρgV排=mg(1);ρV排=m(2).
二、二力平衡
由上面的式(2)可以看出,当ρ增大的时候,m也随之增大。
反之,当m减小的时候,ρ也随之减小。这就意味着,如果我的世界中方块质量比较大,那么我的世界中空气密度也会很大。
但是从实际情况来看,并没有证据表明我的世界中具有很大的气压,因此这个结论不太可能。
那么就要从质量考虑了,由于在同一个世界中,水平方向上的空气密度基本不会出现陡升陡降的情况,即我们可以认为各处的ρ均相等。
所以在这种情况下只能得出这样一个结论:我的世界中方块质量很轻,并且绝大多数(即可以浮空的,下同)方块质量都相等!
那么问题就来了,我的世界中方块何以分出硬度呢?我们在这里提供一种猜测,我的世界中存在一种特殊的物质,组成了绝大多数方块,这种物质具有轻质、智能化、可以可逆性吸水或水合而改变其密度(对于水中悬浮的解释)、大量存在时可以自恢复的特点,这似乎是对上面的结论最可行的一种解释。
我们回归式(1),虽然g在推导过程中被消去,对于整个体系影响不大,但是,仍然有证据表明,g在我的世界里也是一个槽点。
细心的朋友可能会发现,我的世界中生物掉落加速度基本不明显。那么我们可以大胆猜测:我的世界中的g非常小,对于竖直方向速度变化几乎没有任何影响。
三、总结
由此可见,我的世界这款游戏的可能性真的非常高,只有你想不到没有它做不到的事情,任何你想要的功能它都可以实现。是不是非常有趣呢?大家快去试试吧!
以上就是不可浮空方块详解的全部内容了,希望可以帮到大家,祝大家游戏愉快。
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