哈喽大家好,一款优秀的JRPG,一定离不开优秀的战斗系统。八方旅人即是如此,甚至说游戏内的大多数系统,最终都是为了战斗服务的,今天就在游戏中给大家讲一讲八方旅人的战斗系统,感兴趣的小伙伴来看看吧!
一、简介
解析:敌我双方拥有不同的系统与特点。在我们角色的身上,拥有防御调节行动顺序、BP强化攻击次数技能、不同类型的攻击手段。作为我们的敌人呢?它们拥有特殊的弱点、弱点防御层数、被击晕后失去1~2轮行动能力,等特点。
建议:势均力敌,甚至我方处于劣势的对战中,如何击晕对手,阻断对手行动,并打出高额伤害,便成为了战斗时,我们首先需要解开的谜题。当在成功打断敌人的行动时。成就感也油然而生。可以说,这种对敌人看起来并不公平的设计,完全就是为了让玩家在击倒强大的BOSS时,提高爽快感,也正是这样的设计,使得玩家摆脱了单调的攻击,受伤,回复,攻击,死亡,复活,攻击,胜利这样单调的死循环。
二、战斗系统基础
1.行动顺序
回合:在八方旅人的行动顺序条里,总共显示了本回合与下回合,敌我双方,全部角色的行动顺序。而且每个角色必定会出现一次。在游戏中,角色的速度属性,只会决定一名角色行动顺序的先后(有25%乱敏现象),而不会让一名角色在单一回合中多次行动。战斗属于标准的回合制。
可以打乱敌方行动顺序的状况:击破弱点,将对方击晕,则该名敌方角色,会在两轮行动条里消失,变得不能行动。就像这五只大鸟被箭雨击溃后,在前后两轮回合中,变得无法行动。尤其需要注意的是,敌方最多会被击晕两轮(当前回合未行动被破防),最少会被击晕一轮(当前回合已行动)。当敌方苏醒时,则必定会排在下一轮行动列表的最前列,而不再受到任何行动顺序干预技能的影响。
2.猎人的技能
说明:黏着捕网,会将一名敌方角色下一回合行动顺序拉到最后。可以干扰我方行动顺序的。
有利:剑士的技能,一番枪,可以提高自身下一回合行动顺序。舞娘的黑豹之舞,可以提高我方指定角色,下一回合行动顺序。通用指令,防御,会提高执行指令角色,下一回合行动顺序。药师特殊指令,调配:通过特殊调配方式,使得我方角色下一回合提高行动顺序。
有害:角色死亡。当角色复活后,其行动顺序,会在下一回合显示,当前回合仍无法行动。角色气绝、睡眠,会跳过当前回合结算。当你精通了行动顺序的奥秘后,可以调整我方出场战斗的四位角色,使其达到你理想中的行动顺序,这样无论是给敌人破防,还是给队友上BUFF,操作都会极度丝滑。
三、弱点的排布规律
说明:虽然一名角色的弱点从1种到6种,多有不同。但其本质,都逃不过物理六大类和魔法六大类。在不查看攻略的情况下,如何试探出敌人的弱点分布规律呢?
方法:当然是使用学者的技能,调查。在BP强化状态下,可以最多一下子看清一名角色的5种弱点。如果学者本人在队伍中,那么他的特殊被动,会令你在开局时,就看到每名敌方角色,一个未知的弱点。
根据出生地点:在游戏初期,每一名角色城镇外的初始区域与其相邻区域,怪物的弱点一定都与该名角色的攻击手段吻合。我们拿神官区域与舞娘区域的初始怪物举例。
弱点:剑,短剑,斧子。剑,短剑,冰,暗。而与舞娘区域相邻的两个区域,分别为剑士、药师。舞娘攻击手段:短剑,暗。剑士攻击手段:剑,枪。药师攻击手段:斧,冰。也就是说,在游戏初始时,无论你是在自己所在的区域冒险还是首次旅行至相邻的区域。你有限的攻击手段,在少量试探下,都能顺利的触发敌人的弱点完成破防。
通过角色的形态:也可以猜测出角色惧怕的属性。比如蛇类害怕斧头。鸟类害怕弓箭。冰晶类的魔物,害怕火焰属性。黑暗系的怪物,畏惧光明。许多怪物,从其外形设计上,都能猜测到克制它的某一种属性。用不同的进攻手段,也可以一样一样试探出不少怪物的弱点。而一个地区,长相较为相近的怪物,通常也有重合的弱点。
总之,在八方旅人的战斗中,维持生命健康,堆叠BUFF,寻找时机击破对手弱点,趁着受伤窗口开放,全力进攻,甚至一波带走敌人。成为了战斗的常态。以上就是战斗系统详解的全部内容了,希望可以帮助到大家。
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