在《文明6》游戏中,每个国家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的中国的特长以及强度分析,下面为大家介绍下中国综合强度的具体分析。

一、所属文明

中国

二、强度分析

1.LA分析

建造者 1次:强力LA,因为多一次,中国建造者其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的建造者也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的建造者砍7棵树,后期轻松换来1000 锤,你说屌不屌?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。

建造者花一次加速远古古典奇观15%:强力LA,因为这个LA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板建造者都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的建造者,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的建造者简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国建造者 1次 2次是多么强大深有体会。

2.UU分析

虎蹲炮:垃圾UU,直接无视。

3.UI分析

长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意。

4.UA分析

科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!

三、综合分析

强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了。

以上内容就是关于文明6中国综合强度的详细分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。

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