在《文明6》游戏中,每个国家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的印度的特长以及强度分析,下面为大家介绍下印度综合强度的具体分析。
一、所属文明
印度
二、强度分析
1.LA分析
非暴力不合作:垃圾LA,除非调满AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成没大用,早期5信仰可观的时候找不到其它文明,找到其它文明的时候5信仰已经不值一提,这又不是伟人点数,不能创教,还不是得老老实实造圣地,造了圣地,谁又会缺信仰?厌战倍增纯属AI恶心玩家的U,对玩家毫无用处。
2.UU分析
战象:垃圾UU,光是数据华丽顶P用,何况还要120锤,远古到古典那时候的首都产能,就算挂个政策锤出来都要4-5T,偏偏这玩意还是个超级短腿,属于重骑兵却只有2移动力,力也没多高,还没机动,没人会用这玩意打征服,太没有效率,这又是个纯属神级AI用来恶心玩家的玩意——解锁超级早,力还超级高,给玩家远古征服造成困难而已。
3.UI分析
阶梯井:强力UI,比中国长城不知道高到哪里去了,出现非常早,只要灌溉(常规局是早期必出科技)可以提供游戏初期可观的粮食(基础 1,相邻农场再 1,这个条件很好满足)和住房( 1,古老城区政策啊君主制政体啊都可以洗洗睡了)可惜不能相邻修建,否则会和通灵塔一样逆天。
4.UA分析
仁者见仁:鸡肋UA,不多评价。
三、综合分析
印度目前毫无疑问是垫底文明之一,唯一拿出手的U还是个UI阶梯井,其它都是各种蛋疼,可以说从头到尾和白板没有多少区别。
以上内容就是关于文明6印度综合强度的详细分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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