《文明6》中各种万神殿可以给玩家带来巨大的加成,但是如何将自己的文明特性与加成相结合达到最好的效果呢?下面一起来看看文明6工匠之神加成详解。

一、工匠之神

工匠之神俗称工匠,给改良后的战略资源 1锤1鸽

这里也先提一句,工匠对ai来说也是无优先级,可以保证拿到

首先惯例我们要看其载体的丰度和产出

工匠的载体产出不用多说,所有的战略都是高产地块,除了个别诸如沙漠铁之类的存在,95%以上圈到的战略都是值得上人口的地块

这得益于①战略本身的高加成②改良本身的高加成

所以,工匠的1锤1鸽加成也是比较实在的,有多少战略就加多少锤多少鸽

但想要发挥工匠最大的收益,还需要考虑自己是否能古典进黄金,无法进黄金选雄伟,1鸽在短时间就无法变现,单纯只是战略 1锤的话就显得平庸了

所以如果能古典进黄金的话,工匠的加成是极其可观的。

而且本身战略产出就很高,配合工匠之后能造出各种极高产出的地块,确实很爽

二、工匠坑爹的载体丰度问题

但单体加成高,并不代表强,因为还得有足够的载体丰度

可以看见,每种战略的总量是不少的,除了铝和铀相对少点

别的都是40左右

三、战略缺陷

①需要研究对应科技解锁,导致大部分战略解锁时间晚

我们知道,万神殿很大程度上是为前中期服务的,提高前期国力的万神远远优于中后期的万神,而战略解锁却是分阶段的

除了马通过畜牧即可解锁以外,后续的各种战略都需要比较晚才能解锁出来

即使是铁也需要至少走完 灌溉 写作 砌砖这几个科技,我们才会走出铸铜

②对前期发育帮助较小

(其实①②点蛮像的,汗)

虽然马能通过畜牧解锁,能契合万神的回合数,但理论上3城圈到的马的数量非常有限,而铁又碍于铸铜解锁,3城前看不见,圈到的数量也非常少(除非你是欧皇,家里的裸丘陵都是铁)

所以整体上,工匠的载体在前中期属于极低水平,这也导致虽然工匠有单体较高的加成,但受限于载体数,前中期的工匠并不能得到较大的实惠

虽然工匠还有后续的硝石,和煤等等,但那些的收益和开局前中期的收益比起来就显得非常弱了,毕竟,能滚雪球的能力才是最重要的

四、总结

综上,工匠虽然单体加成高,但奈何载体是不可见的战略,导致其对前中期的发展帮助不大,而且其威力还一定程度依赖于古典黄金,在大部分地图适用范围较差,难得碰到多马的图,还可能有天神出来截胡(详细见天神章节),所以工匠只能说是实在没有信条可选的情况下的无奈选择,亦或是刷图党(刷多马多铁的图)手中的玩具

征服评分也不必多说,改良类的万神除了天神几乎都不适合征服

工匠征服评分:1分

工匠种田评分:4分

以上就是文明6工匠之神加成详解了,希望对大家有帮助。

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