《文明6》中各个地块会有不同的地形,也会有各种自然灾害在破坏地块的情况下带来增益效果,想要了解各个自然灾害的玩家下面一起来看看文明6风暴增减效果详解吧。

一、风暴

风暴共有4种:只生成在雪地的暴风雪,只生成在沙漠的沙尘暴,只生成在草原与平原的龙卷风和只生成在海洋(注:此处海洋指深海地形)的飓风,每种风暴均有2个级别,且不论何种风暴、何种级别,均只持续3个回合。与其他自然灾害不同的是,风暴可以移动。

二、影响范围

一次风暴影响的范围为其生成的可通行单元格与移动到的可通行单元格。风暴只会在移入单元格造成损害,单位进入风暴所处的单元格不会受到伤害。

三、破坏

严重性暴风雪:占地7格的六边形。50%劫掠改良设施,25%摧毁改良设施,40%劫掠建筑,15%劫掠区域。

灾难性暴风雪:占地19格的六边形。100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%劫掠区域,15%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。

梯度沙尘暴:占地3格的三角形。75%劫掠改良设施,35%摧毁改良设施,60%劫掠建筑,25%劫掠区域。

哈布沙尘暴:占地7格的六边形。100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。

多漩涡龙卷风:占地1格。75%劫掠改良设施,35%摧毁改良设施,60%劫掠建筑,20%劫掠区域。

爆发级龙卷风:占地3格的三角形。100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,100%对海军单位造成40~60HP的伤害。

4级飓风:占地7格的六边形。50%(对海岸低地单元格为100%)劫掠改良设施,25%摧毁改良设施,40%劫掠建筑,10%(对海岸低地单元格为100%)劫掠区域,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。

5级飓风:占地19格的六边形。100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%(对海岸低地单元格为100%)劫掠区域,15%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,100%对海军单位造成60~80HP的伤害。

四、风暴移动规律

虽然刚生成的风暴是静止的,但是风暴会在生成后的第2回合以及第3回合开始时移动8格,移动方向根据当前所在位置判定,8格移动分别进行8次判定。下文中的纬度概念与现实中的纬度概念类似,不同的是,在文明6中,地图最上面一排单元格为北纬90°,最下面一排单元格为南纬90°。如果还有不明白,请自行百度“纬度”的定义。

下文中,箭头代表一种可能性,每个箭头有相等的可能性被选择。也就是说同方向的箭头越多,代表该方向的可能性越大。

北纬60°~北纬90°:↖←←↙↙

北纬30°~北纬60°:↗↗→→↘

北纬5°~北纬30°:↖↖←←↙

赤道°~北纬5°:←↖

赤道°~南纬5°:←↙

南纬5°~南纬30°:↖←←↙↙

南纬30°~南纬60°:↗→→↘↘

南纬60°~南纬90°:↖↖←←↙

总结:风暴倾向于在北纬60°与南纬60°附近徘徊,中纬度地区的风暴只会向东移动,高纬度和低纬度地区的风暴只会向西移动。

五、增产

严重性暴风雪:10% 1粮食。

灾难性暴风雪:20% 1粮食。

梯度沙尘暴:10% 1粮食,20% 1产能。

哈布沙尘暴:20% 1粮食,30% 1产能。

4级飓风:30% 1粮食。

5级飓风:45% 1粮食,15% 1产能。

六、总结

(暴风雪、沙尘暴)可以增加产能,但经常一带一路,基本没法预防(总督只能保一座城)。

(龙卷风)最令人窒息的自然灾害,不能加产能还经常一带一路…

(飓风)对海滨城市影响比较大,不过并不常见(不过这玩意连极地都有)

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