在《文明6》游戏中最好赢的方法应该是统治胜利,相信有不少玩家不知道要达成统治胜利应该如何去规划区块,下面就给大家带来文明6统治胜利区块规划详解,一起来看看吧。
统治向胜利理论上只需要考虑3个区域,即军营、学院、和商业区,下面进行逐条分析。
一、军营
首先是军营,为什么要拍军营?
因为需要大军点数来赚大军,单单靠2点插卡赚大军是非常力不从心的一种做法,除非你是女希腊开局,且运气爆棚干了几个蛮子然后工人是骗宣买来触发鼓舞,那么你可以10 t挂上卡,然后近50t拿到古典大军刚好发力的时候,那么如果是其他文明呢(再把波兰男希腊除掉)?得等到政治哲学的时候才能插上大军卡,这时候至少已经30 t了,单靠大军卡需要60 t近70t才能拿到大军,此时剑客的一波都已经打完了,发挥作用的关键第一段时间点就没了(顺便有可能古典大军已经被拿走了)。
所以没有军营,单靠大军卡拿大军的做法是比较不可取的。那么走军营是个什么路径呢?
时代分析:
开局奔军营套路:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)
共180/115瓶子,此时科技研究4项,为4/68。
人文:法治(20)——技艺(40/20)——对外贸易(20)——帝国初期(35尽量卡住)/国家劳动力(70/35靠抢圣地完成鼓舞)完成人文3/50。
插一句话,这里我们已经卡了两个人文,依然是人文领跑。
此时拍军营为 60*(1 9*0.06)=92.4锤,森林为30.8锤(一棵树等于1/3个区域),若卡着军营,两个人文之后树变成20*(1 9*0.1)=38锤,赚7锤,且可通过 50%, 25%溢出,实际是赚10锤以上。
此时若1锤溢出,有锻造的情况下 75% 38*1.75-1=65.5,只需再26.9锤即可出军营(大概三回合)。
如果是挖石头,则38*1.75*1.25-1=78.8,只需要13.4锤(不过一般没那么快跑砌砖)。
以上是按照公式做的推导以及阐述,实际情况在人文领跑的情况下,区域的锤子数会减少5-6点,算出来是92.4锤实际上是87锤,仅仅只是将数据减小一些,数据里面蕴含的道理没有改变。
以上就是拍军营的操作流程,一般情况咱们在50t内用棒子和小弓推平一家之后,找铁出剑客推第二家(没铁只好棒子继续硬上了)那么按照剑客推第二家的思路,必然有爆棒子的过程,大概是爆到6-8个棒子。
爆棒子再砍树溢出的过程咱称为第一波溢出锤,这一波溢出锤用的好,就是让你的军营在爆棒子的过程中把军营甚至兵营一起锤好。
二、学院
好了,说完不需要学院的情况,咱们再来讨论,为啥这么需要学院。首先如果你把把随机都能满足咱列的那5个选项,那么这段请忽略。
当我们开始骑士一波的时候,按已经打下两家计算,大概有20-30瓶,以及20-30琴,每打下一家的收益基本是近10瓶和近10琴(假设推了3-4个城,10人口就有7瓶3琴,外加修理纪念碑),即使骑士再推下2-3家,也只能让瓶琴数达到60左右,那么从马镫跑完,再跑到军事,需要多少瓶子呢?
建造需100,工程100,机械150,城堡195,印刷540(硬过),攻城660(硬过),军事学422.5,总计100 100 150 195 540 660 422.5=2167.5瓶。
如果没有学院,靠人口撑的瓶子跑科技,所花时间的长度可想而知(最可气的是两个要硬过的科技)。
那么拍学院的时机呢?
一般来说,剑客打完第二波之后,就是出战车准备升级骑士打第三波的时候,那么有战车,就有战车插卡,就有战车的溢出锤,所以学院一般是咱们在利用战车溢出锤的时候(第二波溢出锤),锤出来的区域。
以下计算过程,不想看的直接跳过看结尾即可。
学院:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)——制陶(25)——著作(25) 共230/165瓶子,此时科技研究6项,为6/68。
人文:法治(20)——技艺(40/20)——对外贸易(20)——帝国初期(35)/国家劳动力(70/35靠抢圣地完成鼓舞)——政治哲学(55)——军事传统(?)
即使鼓舞全触发,要跑完政治哲学 军事传统需要210琴,都快等于瓶子数了,所以按跑完政治哲学或还没跑完计算人文数量5/50或6/50所以仍然是人文更快。
按一般情况没跑完政治哲学即5/50计算,此时拍学院锤子数为60*(1 9*0.1)=114锤(实际为108)。
顺便如果跑完了政治哲学,那么锤子数是60*(1 9*0.12)=124.8锤(实际为119)。
所以如果真的打的非常细的情况,不止是要计算政策到了的时候是否人口够拍区域(比如戏剧与诗歌到的时候分城是否有4人口拍剧院),还要计算某其他无关政策(但又很重要需要先跑到)到之前是否能够人口拍下区域,这里差了整整10个锤子,调人口再怎么调估计都不会亏到10个锤子的。
所以一般情况下,在119锤甚至108锤的时候拍下学院,是很赚的,因为爆战车的时候军事传统和政治哲学必然已经完成,游戏与娱乐有可能也已经完成,相当于是8人文的树对5人文的区域,能弥补大量差价,所以咱的建议是在炼铜之后直接奔著作,如果打的确实快,铁剑需要上场的时间早,那就先铁剑再学院。
那么学院究竟能带来怎样的收益呢?
首先学院给咱们带来赚大科的可能性。
不用多谈,只有希帕蒂娅是有用的,因为在奔军事的过程中中古和古典的尤里卡我们几乎能全拿到手,除非是奔火药的时候,水渠的尤里卡比较麻烦,阿耶波多和欧几里得可能会给到能赚点锤子以外,这俩大科基本是不考虑的。希帕蒂娅不用说,白赚一个图书馆还让所有图书馆从2瓶子变3瓶子如果起4个学院,那希帕蒂娅相当于多给了4瓶子和一个图书馆,收益非常可观。
第一个写作大科读作牧师不多评论,起码咱不会为了这个回复量去转这个大科。
第二个在征服下可以理解为 提供10点任意伟人点数,让某圣地 1瓶子(ai几乎不会铺出 2的)没啥用。
第三个大科就是搏一搏了咱之前没试过是否可以通过sl改变随机数后改变大科给的尤里卡(感觉应该可以)如果可以的话强行load出给城堡和印刷,那这个大科就提供了270 330=600的瓶子!非常爆炸。
即使一般不强行sl,按概率,两个给的科技中,中古和文艺复兴有11个尤里卡没法触发(别告诉我你的树在咱一阵鼓吹下没被砍掉还出了个伐木场)至少触发印刷和攻城中的一个的概率是1-(9/11*8/10)=34%,还有一个人文或科技的启发,综合下来有40%以上的概率给到270瓶或330瓶,还是不错的。
先说牛顿,这是无战飞天最喜欢的大科之一,但是对征服一点用都没有,因为文艺复兴大科想拿到也很晚了,咱们需要的是能迅速发挥作用的尤里卡或者简单粗暴的直接给瓶子数,所以看到牛顿就别转大科了。
再说侯爵夫人,不靠谱,因为楼主用自己精妙的口算能力数了一下有16个触发的尤里卡,而且文艺复兴大科想拿到手,一定是要转项目的,为了一个不靠谱的概率去转这个大科,我还不如去转大军。
所以最后也是最重要的就是伽利略了!理论上3环的山是非常容易找的(此时已经打了大半片大陆),所以伽利略的下线几乎能说是750瓶子,750瓶子!!顶上10回合的瓶子数!看到大科是伽利略,赶紧开转吧!别多想了!规划的好,能将征服的时间缩短近10t。
再说学院的更直白的收益——提升瓶子数。
本身拍下学院,就是为了增加自己的瓶子数,在中后期锤子粮食的效果逐渐乏力时,图书馆的1个公民槽也能让咱们多2点科研,如果按4个学院,相邻加成平均为1.5来计算,学院本身6点科研,4个图书馆8点,再塞4个人8点,能给到22点科研。相比于单纯靠人口撑起的60左右科研,有超过30%的加成,可以说非常可观,如果图上再有没被ai吃掉的科邦,配合政策两个使者过去,就是 10个瓶子,按一个科邦计算,学院能给到30多的瓶子加成,假设在70 t完毕,50t起步,50-70均匀发展,学院能作用的时间也非常长。
接着最后谈的就是令人尴尬的商业区了。
三、商业区
这是一个包含争议的区域,咱在这里也不敢说,到底商业区对征服是否是像学院那么稳定以及像军营那样拍下就有收益(大军点 1)。
慢慢来说把,先看看商业区的锤子数。
畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)——制陶(25)——著作(25)——炼铁(60)——砌砖(40?) 骑马(60?)——货币(60)。
尤里卡全触发瓶子数为285 100?科技数为8/10,对应比例8/68-10/68。
此时人文必然已经要跑完“军事传统”,独裁/寡头插大军卡拿大军了,所以人文至少走了7个,假设未完成“游戏与娱乐”,那么人文比例为7/50,9/68<7/50<10/68,故可以卡一卡骑马先别急着跑完(除非是小马当灭第二个ai的主力)。
所以商业区的锤子数应该为60*(1 9*0.14)=135.6锤(实际130)
130锤的一个商业区,主城被拿去锤了军营学院,短时间涨不到7人口,分城要么产能不够,要么可能被ai拿去起了圣地,起学院都来不及,别说商业区了。
所以商业区一在贵,二在没地方拍,而且商业区出的时间晚,作用时间也短,带来的收益也极为有限,1个商业区 2金,假设有一个商邦3点数, 6,一条商路连商邦后期有8-10金收益,总计15左右回合金(必须有商邦),代价是200左右锤子。
综上,出想强出商业区是比较不可取的行为,因为中后期的钱基本是靠拿赔款挣的,商业区的收益反而远远小于赔款,所以除非有几个商邦,或者学院数量足够,再考虑商业区吧。个人目前不是很看好商业区。
顺带不举例大商有两个原因,1是即使造了两个商业区,也需要跑30回合点数(突然发现好像没有大商插卡)第二是古典三大商效果都非常一般,柯莱欧斯相当于1奢侈 10伟人点数,后期不缺宜居度,10点伟人点聊胜于无,克拉苏相当于180金,多一个近代骑的升级费用罢了,张骞是无战的好大商,但是征服起作用的速度甚至不如第二个(好吧还是把三个大商都聊完了)。
谈到工人这个问题其实蛮不好说的。
首先开局是双狗,第一个工人锤也行,买也行(开局坐奢侈或者探路不被卡的情况下 一般骗到一家就能买工人),科技肯定是先畜牧或者先采矿,然后下一个科技跑另一个(看地块决定)。
之后就是长时间锤兵,把兵力补到能灭第一家的时候再出门,这时候可以再选择买工人或者锤工人,因为咱们需要溢出锤锤区域,所以第一波兵力爆完的时候是可以锤工人的一个点。
如果觉得家里树和石头的数量够,完全可以砍树棒子溢出再出工人(早期按4人文到5人文时期砍树,产能*1.5之后刚好约为工人的价格)
还有一个点是封建(60t左右)之后可以直接买5敲的工人(或者在封建之前把工人都锤到快完成,然后插卡完成)在新打下的城(ai的城,没啥产能)直接砍树出战车,如果走的是小马一波推就直接出小马。
总而言之,比较好的节奏我认为是开局第一个靠骗来的钱买,后几个基本是30t左右爆完兵补,要靠溢出锤去锤区域,再之后等封建好了再补吧(其实打ai的过程中也能抢下不少工人,尤其是抢城邦的工人)。
以上就是文明6统治胜利区块规划详解,希望通过这篇文章能提升大家的游戏体验。
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