在《文明6》游戏中,不同的国家因为其本身的特点,有着千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的葡萄牙比较适合的打法是什么,下面为大家介绍下葡萄牙的打法心得。
一、【所属文明】
葡萄牙
二、【领袖名称】
若昂三世
三、【特殊能力】
印度之家
四、【特殊单位】
克拉克帆船
五、【特色区域】
商站
六、【特色建筑】
航海学校
七、【打法介绍】
所谓优势打法 就是扬长避短。文化胜利需要建大量的剧院广场攒巨作,挖文物;宗教胜利需要大量的圣地,并且主动传教,这都不像是葡萄牙适合做的事情,所以别以这两种胜利方式为目标,除非这局其他几个文明同样也没有优势,那还可以发挥一下用钱补文化和信仰的特点,不然一般就是把文化宗教或者科技榜上前几名干掉后走种田,把对应辅佐政策换上后慢慢等了(这种情况下直接保存然后告诉自己“我已经赢了”就可以了,休息一下直接下一把。没必要为了看最后那张折线图而死撑 你的颈椎首先会抱怨)还有就是要避开大陆图,分裂碎片小型大陆 群岛这些都可以
但也不是说短板就完全不顾,宗教这个就蛮让它去了毕竟有一种货币就足够了,但文化值低真的挺要命的。补文化的方法实用的并不多,除了修剧院广场的建筑另外最主要的就靠城邦,尤其是塔娜娜利佛 马都尔南(自暴自弃读法)这俩,后者能抢就一定抢下来。还有就是总督平伽拉 奇观莫索拉斯王陵墓 弥涅耳瓦夜鹰的镀金宝库(←提供的文化之出乎意料的多)
那既然提到了秘密结社 那我就多讲一下为什么我觉得密涅耳瓦最适合葡萄牙
1.见上2.加政策槽的特性契合钞能力的发展方向(港口翻倍卡 三角贸易 住房卡)3.城港商河联动的时候多一条贸易线路 可以配合ua刷大量的钱
另外几个结社就没那么搭了 黄金黎明的地脉只会出现在陆地上,海图本身陆地就少,而且地脉往往会刷在很刁钻的地方;炼金学会也没有航海学院有用。 克苏鲁社 咱葡萄牙不适合走宗教。 吸血鬼社也还行。。仅仅只是还行。
最主要的长处就是来钱快,葡萄牙可以作为钱辅的典范,大部分问题都能用钞能力解决
好了接着说大体的节奏。
前期葡萄牙算半个白板,利用沿海不容易被rush这点,多出点弓箭保护好自己就行。万神殿大概率抢不到宗教移民锻造之神这些,选海神就不错了 看情况再考虑要不要选天空之神 种植园女神这些补文化的 。新开的城市不要离首都太远,最好商队十个回合内能拉到,短途多拉几次生产力长得很快。粮仓纪念碑直接买。总督把老马点到1级(开拓不减人口)后就招瑞纳然后点港口和商业中心区域加成翻倍,尽可能早点点出3级金币买区域的能力,新城市建起来直接把瑞纳调过去钞能力盖区域,然后再回到商业中心和港口加成最高的城市做工。梁的渔场对于缺少土地的群岛城市来说也挺重要,看情况出。
中世纪和文艺复兴时期的核心任务是研究军事工程学(解锁硝石)和束帆装置(解锁护卫舰)这句话真的是万金油 先走军事工程学找硝石(为了硝石而开城都可以,记得挂上训练手册加产出),科技只剩扶壁和束帆未解锁时就挂上海运业,不停地出四段帆船准备拿去升级成护卫舰。如果有人陪着开黑的话克拉克帆船也可以多出。ai的海上力量还是没有加强,其实各一架护卫舰和帆船就能获取制海权了。。。如果要解决陆上城市多的文明,那就多拉国际贸易路线,再把钱更多地投入到买骑兵和攻城器械上,形成海陆两面包夹芝士后一般很难解。
工业时代科技往精炼点(好像这句话我也经常说),战舰会成为摧毁“离岸三格”这个防御措施的曙光。
如果不打算战前买兵,钱能用就尽量不要屯着。开城→瑞纳就位买学院→买图书馆和航海学校 或者工业区也可 这样后期可以走科技胜利
以上内容就是关于文明6葡萄牙打法的详细介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
发表评论 取消回复