《文明6》中各个文明的特点有所不同,所以打法思路也不一样,下面一起来看看文明6挪威文明分析及征服胜利打法攻略吧。

一、挪威分析

1.能力介绍

挪威在征服上的能力无非两个

北方惊雷

劫掠产金的改良(50金*(1 进度系数))给额外瓶(15瓶*(1 进度系数))

劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1 进度系数))给额外琴(15琴*(1 进度系数))

狂暴武士

48力,2速,进攻 10攻,防守-5防,在敌境 2速

二、打法解析

可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大

但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点

这就带来三种打法

①小马转狂战

②铁剑转狂战

③种田到狂战出山

打法①

介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图

但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差

首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,

而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)

种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏

当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了

棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜

打法②

那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术 雇佣兵 钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t (对比火枪出门是100t ,主要是科技线更长)

虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事

小马,还是小马

打法③

所以最后还是回归到小马转狂战的思路上

虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力

但小马起手的好处显然更大

1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点

2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠 征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战

3,之后可组成狂战 小马的拆城 劫掠体系,滚雪球到结束

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