Unity在其全新的Runtime Fee政策上做出了改变,而这正是它所做的。虽然只过去了一周多的时间,但Unity已经对政策进行了大规模的修改。

Unity Create的负责人Marc Whitten在一封公开信中宣布了这些变化,该信已在Unity Blog上发布,并在社交媒体上共享。信中提到:“我们本应该与你们中的更多人交流,并应该更多地融入你们的反馈意见”,然后做出了上周的宣布。

其中一些变化听起来比之前的政策更容易让人接受:Unity Personal订阅者将不再被收取费用,并且上限将从10万美元增加到20万美元。年收入不足100万美元的游戏也不再需要支付费用。而且,费用也将只适用于在2024年推出的新版Unity中制作的游戏。

Whitten的声明还提到:“目前市面上已经存在的游戏以及你们正在开发的项目将不受影响,除非你们选择将其升级到新版Unity。”这意味着费用将不再适用于已经上市且使用Unity制作的游戏。

对于将受到费用影响的游戏,开发者将不再按安装次数收费;相反,开发者可以选择按2.5%的营收分成或“计算金额”进行收费,计算金额将基于每月新玩家的数量,而这些数字将由开发者自行报告。

当然,这一切听起来可能更好,而且这次的反应也比之前好了很多,但时间将证明Unity的初步宣布是否已经造成了损害。

一些开发者在社交媒体上表示支持新政策,并认为这是一个积极的改变。但也有些开发者表示担忧,认为这些变化只是“把地毯拉回来”,并希望开发者们能一直“站在上面,直到他们再次把地毯拉走”。

总体而言,Unity的新政策似乎是一个积极的方向,但仍然需要时间来观察其实际效果和反馈。

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