乔·提瑞多,一位拉丁美洲的游戏开发者,有着自我否定综合征。

在一次接受采访时,提瑞多谈到,在他参加今年的游戏开发者大会时,他经常被问到关于哥伦比亚的问题,让他感到困惑。他常常想:“我属于这里吗?我是否被选错了?”

尽管提瑞多是一位有着多年游戏行业经验的资深记者和娱乐专业人士,但他仍然感到自我怀疑。然而,提瑞多并没有因此而放弃,他现在是拉丁裔游戏协会(Latinx in Gaming)的战略总监和创始人之一,该协会致力于让拉丁裔人士在游戏行业获得更多机会。

拉丁裔游戏协会的目标是提高拉丁裔人士在游戏行业的地位和代表性。他们通过举办各种活动和提供资源,帮助拉丁裔游戏开发者建立联系、获得经验和找到工作机会。

提瑞多在GDC的谈话中谈到了拉丁裔角色在游戏中的缺乏,以及他们如何努力改变这种情况。他指出,尽管拉丁裔角色在游戏中有所出现,但他们通常被刻板化,缺乏深度和真实性。

然而,提瑞多也看到了希望。他指出,一些游戏如《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中的迈尔斯·莫拉莱斯角色,为拉丁裔角色提供了更真实、更深入的描绘。这种角色为拉丁裔玩家提供了更准确的自我认同,也让他们在游戏中找到了属于自己的位置。

总的来说,拉丁裔游戏协会正在努力改变游戏行业的现状,为拉丁裔人士提供更多的机会和代表性。通过举办活动、提供资源和建立联系,他们正在为拉丁裔游戏开发者打造一个更美好的未来。

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