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如果你对任天堂总裁佐佐木芳塔的作品有所了解,那么你一定听说过关于他对1999年的《宝可梦金》和《宝可梦银》的贡献的热门谣言。
据谣言称,佐佐木芳塔创造了一种压缩代码,这种代码显著减少了游戏的大小,从而允许Game Freak在游戏中加入原始的关东地区以及新引入的城都地区。
这一说法在后来的游戏中得到了证实,通过旧访谈和游戏内的对话我们可以得知一二。然而,根据YouTube上的DidYouKnowGaming提供的新细节,佐佐木芳塔对《金》和《银》的贡献并非围绕游戏的大小,而是他们的速度。
视频详细介绍了这一点,但简而言之,游戏中发现的算法(这是地球束缚和其他HAL实验室游戏中所发现算法的修改版)与增加游戏的整体速度有关。我们说的是在大多数情况下,都是几分之一秒的时间,例如在战斗开始时,当对手宝可梦出现在屏幕上,以及许多其他微小的例子。重点是,这一切加起来,相比于早期的构建版本,它提供了一种更加流畅的游戏体验。
那么,这意味着什么呢?这意味着尽管佐佐木芳塔的算法减少了整体存储量百分之几,但城都地区仍然被开发者们加入了游戏。所以虽然佐佐木芳塔的工作可能不像我们之前所认为的那样具有革命性,但它仍然是一个重要的贡献,让玩家们不再需要忍受冗长的加载时间。
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