距离《超级马里奥兄弟》在任天堂Switch上的推出只有几天了,而按照惯例,任天堂今天发布了全新的“Ask the Developer”访谈系列的第一部分和第二部分,介绍了这款即将推出的游戏。

访谈涵盖了多个主题,包括团队如何确定“Wonder”(奇迹)这一主题,以及游戏视觉和声音设计的改变。但有一个部分让我们印象深刻,那就是《超级马里奥兄弟》电影对游戏的影响。你可能会认为,电影的预期成功(请记住,两者都是在同一时间进行开发的)会对开发者的思维产生重大影响,甚至可能影响到马里奥兄弟的新游戏设计。但事实并非如此。

当被问及电影对Wonder角色设计的影响时,包括制作人武田雅治、导演毛利秀行和声音导演金井浩史在内的访谈小组大部分成员都给出了否定的回答。艺术总监佐藤雅信解释说,团队在开发过程中“没有听说过电影的内容”,而是把超越《新超级马里奥兄弟》的3D模型作为更具影响力的因素,推动了新的角色设计。

在这款游戏中,马里奥和他的朋友们有了更丰富的面部表情和更生动的动作。我可以想象《超级马里奥兄弟》电影对开发有一定影响。是这样吗?

佐藤:我们经常被问到电影对游戏的影响,但我们在开发过程中并没有听说过电影的内容。我想武田雅治和金井浩史是这里唯一知道详情的成员。

我明白了。那么新元素与电影无关?

佐藤:是的。新超级马里奥兄弟是第一款使用3D模型的2D马里奥游戏。3D模型的使用提供了一个自然的改变,并在2006年发布时被视为一个重大的进步。除了当时我们融入的视觉变化,我们还希望在这个2D平台游戏中实现更多引人入胜和实用的3D模型使用方法。因此,在开发早期,我们就为自己设定了目标,去探索如何做到这一点。

武田在此基础上进一步阐述,虽然新模型绝对不是由马里奥电影所启发,但团队是意识到游戏将因为电影的成功而吸引新的玩家:

武田:在开发过程中,我们不知道电影何时发布,但我们确信有些人会因为看电影而玩游戏。这就是为什么我们意识到需要创造一款不会让他们失望的游戏。所以在这款游戏中,我们投入了大量的预算和时间,以更细心、更专注的态度创造了角色,甚至达到了更高的细节水平。

虽然两者可能并没有相互依赖,但我们很高兴看到我们最喜欢的管道工兄弟看起来更加富有表现力。这绝对是一个对马里奥粉丝来说的好年份。

总的来说,“Ask the Developer”访谈是一个有趣的阅读体验,所以我们推荐你查阅全文,以了解游戏的许多创意决策。访谈的第一部分和第二部分现在可以在官方任天堂网站上阅读,而第三和第四部分将于明天上线。

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