任天堂生命一号

任天堂Switch的最大优点之一是它明确知道自己的定位。你当然有大量的游戏选择,但无可否认,任天堂Switch首先是一款游戏机。那么,它的继任者能否带来更多呢?

在2013年,微软推出Xbox One时,该公司因试图打造一款“全能”设备而遭到了广泛嘲笑。这款游戏机不仅玩游戏,还能流媒体电影,直播电视,甚至可以用手势或语音控制。微软想让Xbox One成为你客厅里的唯一科技产品,但这一想法并未得到玩家的认可。部分原因是,游戏在这款设备上似乎只是次要的功能,微软更关心的是如何确保你始终连接在它的娱乐生态系统中。

然而,十年过去了,游戏和其他媒体行业的格局已经发生了巨大的变化。虽然微软在十年前的宣传上肯定失败了,但我们真的不能责怪它的想法。

我们来看看2013年微软E3展会上Xbox One的尴尬亮相——图片:GameSpot

忽略微软试图强推的数字版权管理(DRM)技术(那些技术当时很糟糕,现在也是),流媒体视频服务在过去几年里已经取得了巨大的进步。像Netflix、亚马逊Prime、迪士尼+、Peacock、Max、Apple TV+和Paramount+等服务都成功吸引了数千万订阅用户,这主要得益于它们对原创和独家内容的专注。

但有一个问题:所有这些服务都没有登陆任天堂Switch。这并不是说任天堂完全禁止了流媒体应用,因为目前已经有几个可以在应用商店下载的应用了。在美国,你可以选择Hulu、Crunchyroll、YouTube、Funimation、宝可梦TV和Twitch等应用。至于为什么其他服务没有出现在这款混合游戏机七年后,这仍然是个谜。但我们猜测,这可能需要比简单地“翻转开关”和发布应用更多的努力。

虽然任天堂自己可能不会承认,但Switch现在已经进入了“暮年”,人们都在期待下一款硬件产品。考虑到这一点,我们很难想象流媒体巨头们会争先恐后地为其各自的应用在Switch上取得一席之地,尽管Switch的用户基数已经超过了1.3亿。

然而,我们觉得下一款任天堂主机将是一个完美的机会,将更多的流媒体服务带给任天堂粉丝。毫无疑问,任天堂的“游戏至上”策略在粉丝和公司自身中都取得了巨大的成功(尤其是与微软的混乱策略形成鲜明对比),但这款不起眼的混合游戏机已经证明了自己的价值。我们个人已经准备好迎接更多多媒体内容被整合到任天堂的生态系统中(当然,假设任天堂不会放弃Switch概念,转向全新的硬件)。

流媒体技术在今天已经发生了巨大的变化。微软在2013年的Xbox One展示是否只是超前于时代呢?也许吧,但无可否认的是,它的整体方法当时看起来是混乱的。如果我们假设任天堂下一款主机仍然采用混合方式,那么能够流媒体将是一个令人惊叹的功能。我们不知道你们怎么看,但我们喜欢一边做饭一边在Disney+上看看《X档案》什么的。如果能在下一款任天堂主机上这样做,而不是在破旧的手机上,那就太酷了。但这只是我们自己的想法。

那么,你们对这个问题有什么看法呢?在评论区告诉我们吧!你们是否希望任天堂在下一款主机上增加更多的流媒体应用?或者你们是否希望它继续保持“游戏至上”的策略?让我们知道你们的想法!

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