《塞尔达传说:王国之泪》继续为塞尔达系列开辟新的道路,建立在任天堂在《荒野之息》中引入的开放世界公式之上。虽然这些游戏都受到了好评,但一些粉丝非常怀念塞尔达的“旧式风格”——更“线性”的游戏。

塞尔达系列制作人青木孝夫在IGN的访谈中回应了这一点。他承认《王国之泪》让系列走向了不同的方向,部分原因是粉丝的怀旧感,但也因为他们想要“目前我们还没有的东西”。

然而,青木孝夫也感到,特别是在《王国之泪》中,有一条“设定的路径,只是碰巧是玩家选择的路径”。

“…当我听到人们说[他们想要更多线性的塞尔达]时,我感到很有趣,因为我在想,‘为什么你想回到一个你更有限或更受限制的游戏类型或玩法方式?”但我能理解那种怀旧欲望,所以我也能从那个角度理解它。”

《王国之泪》确实感觉它吸收了大量的反馈,特别是关于地牢的。虽然《荒野之息》中的神兽是伪地牢,但许多人认为它们不够多。《王国之泪》引入了地牢,青木孝夫在回应中谈到了这些。

他提到,团队在《王国之泪》中的地牢设计上“放入了更多的密度或思考”。这些地牢包括谜题,其中许多谜题可以通过多种解决方案来解决。在《荒野之息》中,想法是“重新思考系列的传统”,这意味着团队“打破了”传统的塞尔达。尽管青木孝夫听到了粉丝的请求:

“但我们确实听到了粉丝对于设计更精细的地牢的渴望,这导致了我们为《王国之泪》所采取的地牢方法。所以,当我们制作游戏时,我们会回顾过去,然后考虑我们现在在自由给予玩家的这些游戏中所处的位置。”

IGN与青木孝夫和游戏导演藤林秀吉的访谈相当深入,让我们了解了团队对这个续作的目标,以及其他塞尔达系列的潜在内容。

其中之一是未来游戏中可能加入可玩的塞尔达角色。青木孝夫对此很模糊,但他肯定留下了大门。

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