我们曾听说任天堂(Nintendo)过去驳斥了《马里奥制造者》(Mario Maker)风格的《塞尔达传说》(Zelda)游戏,尽管距离上一次更新已经有一段时间了,但似乎这家日本视频游戏公司仍然对这类游戏不太感兴趣。

最近,系列制作人青木英司(Eiji Aonuma)在与Polygon的访谈中,解释了任天堂为何不想“强迫”玩家在《塞尔达传说》游戏中发挥创造力。他指出,像《王国之泪》(Tears of the Kingdom)这样的游戏并没有“把创造力作为必需”,而是“鼓励”玩家发挥创造力。

当被直接问及是否有《马里奥制造者》风格的《塞尔达传说》游戏时,青木英司说:“有些人想从空白开始创造,但并非每个人都是这样。我相信,每个人在游戏中的探索过程中找到适合自己的方式,这是我们试图在《王国之泪》中实现的。如果你是一个有创造力的人,你有能力走自己的路。但这不是你必须做的;你也能以许多其他不同的方式通过游戏。因此,我认为《塞尔达传说》系列不一定适合要求人们从零开始构建事物并强迫他们发挥创造力的游戏。”

在2015年,《马里奥制造者》的制作人武田雅治(Takashi Tezuka)提到,“塞尔达制造者”游戏将是一项“艰巨的任务”。

尽管目前没有《塞尔达制造者》游戏即将推出,但在《塞尔达传说:梦见岛》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)的Switch版本开发过程中,宫本茂(Shigeru Miyamoto)提出了“类似马里奥制造者的游戏体验”的要求,于是出现了迷宫地牢(Chamber Dungeon)。

还有一些独立游戏开发者试图在类似塞尔达的环境中重现马里奥制造者的魅力。其中一款备受瞩目的游戏是《超级地牢制造者》(Super Dungeon Maker),这款游戏今年早些时候在Switch上推出。

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