欢迎来到我们怀旧感强烈的专栏《Memory Pak》的最新章节,我们将深入探讨游戏中最令人难忘的时刻——无论是好是坏。今天,《秘密之门》在日本正式满30岁了,为了庆祝这款具有里程碑意义的动作RPG的生日,Alana将回忆这款游戏如何通过色彩启发了她对RPG世界的热爱...当你想起《秘密之门》时,最先想到的是什么?是指令环菜单的吱吱声?是横岸浩宽的16位音乐?是你玩过的第一款动作RPG?还是这是一款在欧洲发行的Square RPG,而且是在SNES上?我想起的是色彩。绿色的玛纳之树。来自鸟类的粉红色斑点。树根的阴影。游戏标题的黄色字体。这些都只是标题画面上的内容,但当我想起《秘密之门》时,我会想起超级任天堂游戏中使用的大量绿色、金色和棕色来绘制自然风景。春天的树木绽放粉红色,而河流和湖泊则用蓝色和白色像素涂鸦在岸边。金属结构则完美地结合了褐色、灰色和银色。《秘密之门》就像一个永远存在于我脑海中的彩虹镜头。我当时认为这是最漂亮的游戏。除了我没有在1993年(或者在欧洲发行时的1994年)玩过它。我是在2004年玩的。《秘密之门》的色彩给了我一种几乎是同一种感觉的怀旧之情。我的超级任天堂——一台我妈为了和我分享她的游戏经历而买的二手游戏机——骄傲地放在GameCube旁边。我会从《天籁之歌:幻想交响曲》的会话跳转到一场过去的快乐时光。即使把《传说之 Zelda:四剑冒险》和《纸片马里奥:千年之门》这样的游戏放在一起,《秘密之门》的像素画面色彩也是迷人的。自从我第一次玩这款游戏以来,我已经玩了这款Square的动作RPG可能有十次了。我和朋友、家人一起玩,独自玩,甚至以不同的形式玩——在虚拟控制台、PS4重制版(噢,不好)、SNES Classic版本(很棒)和《秘密之门:三部曲》(非常棒)中。我知道这

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