作为任天堂游戏机家族中的一只“黑羊”,1995年的Virtual Boy可能是当今唯一一款还能吸引粉丝追随的硬件了。这款红白黑相间的头盔在上市不到一年后就被停止生产,且从未在欧洲发行过。它被视为传奇的Game Boy创造者宫本茂的史诗级失败之作,让人头痛不已。

然而,近三十年来,一群工程师和开发者仍在努力让Virtual Boy存活下来。他们生产的商品包括高质量的仿制硬件和商业化的小批量新游戏实体,这些都是对系统持续关注的迹象。

“每个人总是认为Virtual Boy没有任天堂想要的那么成功,他们基本上想忘记这个系统曾经存在过,”工程师凯文·梅洛特说。他是复古游戏硬件制造商RetroOnyx的创始人,该公司生产和销售从Virtual Boy电源适配器和可编程电路板到精品闪存卡的一切。

梅洛特与基督教·拉德克和乔治·安德烈·埃雷米耶夫合作,后者是VUEngine的创造者,一个专门为Virtual Boy开发的开源游戏引擎。梅洛特还资助了最近发布的Virtual WarZone的开发,这是一款围绕控制台独特硬件属性和视差效果的坦克战斗游戏。

在梅洛特看来,Virtual Boy是任天堂最惨重的硬件失败。作为一台游戏机,它是如此奇特和小众,评论家们从未对它和颜悦色,它有着导致眼睛疲劳和头痛的恶名。但他是如何发展出对这部备受诟病的Virtual Boy的热情的呢?

“我第一次遇到它时,它在南加州的一家Circuit City商店里。我那时大概12岁,这种3D表现形式真的让我惊艳了。我想他们当时正在展示Red Alarm的游戏,而我从未见过任何类似的东西,”梅洛特说。“我们当然看过3D电影和那种红色和蓝色的眼镜,但玩一个3D视频游戏,我相信那是我第一次见过这样的事情,至少在那时是这样,所以它就抓住我的想象力了。”

RetroOnyx公司最著名的产品是Virtual Boy兼容的闪存卡。让我了解一下这个硬件的开发过程以及背后的动机。

“我和Virtual Boy社区的人谈论过他们希望看到什么样的东西。然后我发现这些eInk面板,就有了把一块放在闪存卡里的疯狂想法。我的第一张闪存卡是HyperFlash32,因为它有32兆位,可以容纳完整的Hyper Fighting ROM。当时eBay上有一些售价高达1200美元的这类产品,所以当我看到人们愿意为这些基本内存芯片支付这么多钱时,我就动摇了。”

“HyperFlash32有一块eInk屏幕,当你加载ROM时它会更新,后面有电容式触摸按钮可以浏览游戏菜单系统。它仍然是一款单游戏一次性的闪存卡,但我们为乐趣而过度设计了一些东西。一两年后,我做了HyperBoy,它的目的是做一个更便宜的版本,通过移除eInk屏幕和所有的过度设计。但仍然叫它HyperBoy,因为它可以容纳完整的Hyper Fighting ROM。”

“对于Virtual Boy的22款官方发布的游戏,我最想重玩的是Red Alarm。也许有些人不同意,但那是因为我对这款游戏有怀旧之情,在我还是个孩子的时候曾在商店里玩过。Wario Land也相当不错,通常被认为是其中最好的之一。我也喜欢Teleroboxer。Bound High是另一款人们通常喜欢的游戏,它是近乎完成的作品,但由于Virtual Boy被停止生产而未能发布。但ROM最终在网上被找到并修补好了。”

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