虽然Pikmin系列拥有热情而有力的粉丝基础,但值得怀疑的是它是否真正获得了应有的商业成功。然而,米哈朗特-山本先生和任天堂一直在培育这些小家伙,让它们按照自己的方式绽放。Nintendo Switch最近为我们带来了长期以来等待的Pikmin 4,它在日本破纪录地销售。这个系列正在朝着那个方向发展。此外,主机现在也拥有整个主线Pikmin系列(Hey! Pikmin也想说两句话),小Pikmin还巧妙地找到了进入以马里奥为中心的主题公园Super Nintendo World的方法。在2021年,负责Pokémon GO的工作室帮助将这些小植物生物带到了移动平台上,以Pikmin Bloom的形式。尽管我们在首次发布时喜欢它,但似乎许多老粉丝可能会因为这个以日常生活为中心的分支游戏缺乏“游戏”而感到不满。我们也知道有很多人喜欢Bloom,甚至喜欢到Bulborb的程度。因此,在夏季游戏节的Play Days期间,Niantic邀请我们亲自与Pikmin Bloom的一些关键开发人员见面:用户体验设计师Akari Sora、高级产品经理Rika Nakajima和总监兼产品管理负责人Tomo Yamazaki。我们谈论了他们对未来的目标、平衡日常生活应用程序与游戏元素的挑战、与3DS StreetPass的相似之处以及为什么Bloom与主线Pikmin系列在主题上如此不同。
Nintendo Life:自2021年推出以来,你们为Pikmin Bloom添加了哪些新功能?
Akari Sora:自发布以来,我们已经添加了相当多的功能。最大的一个是每周挑战。现在你可以与你的朋友(即使他们住得很远)一起走,在一周内达成共同目标。你还可以参加植花挑战,与你的朋友一起种花。另外,蘑菇挑战也有了变化,现在你可以派遣一支Pikmin小队去破坏蘑菇!\*笑\*我们最新的功能是活动挑战,我们每个月都会提供特别的装饰Pikmin;六月份的特色是指尖滑板装饰Pikmin。自然地,如果你玩Pikmin Bloom,你会得到奖励,就像是一个持续的游戏化循环。
嗯,这不是像Pokemon GO的请求系统吗?
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