Soapbox 特色内容让我们的个人作者和投稿者有机会在热门话题和他们一直在思考的随机事物上发表自己的看法。今天,加文·迈克尔逊(Gavin)反思了查尔斯·马丁内特(Charles Martinet)如何塑造一个角色,这个角色不是最令人厌烦的形象可能。你按下按钮让马里奥跳跃的次数有多少?你听到的“哇哈哦”有多少?如果你和我们一样,那必定是数以百万计,而自从超级马里奥64以来,大多数跳跃都伴随着查尔斯·马丁内特先生的欢快呼喊。这位老练的配音演员在90年代初的展览会上开始扮演任天堂的吉祥物,并在64之前的几个分支游戏中担任过马里奥的配音,但是正是N64启动标题中首次向大多数玩家展示了他的配音才华。他的发音很多次伴随着年轻玩家在博弗爆炸战场上玩耍时的醒来,这是一个形成性的时刻,马丁内特就在他们身边。在那次冒险和随后的许多冒险中,他成为了家具的一部分,很容易忽略他在主线马里奥和数十个分支游戏中的贡献。马丁内特继续担任路易吉、瓦鲁吉奥和系列中其他亲戚和配角的配音。他的语调是蘑菇王国美妙的音乐结构的一部分。而且,他基本上是从无中创造出这些贡献的。在我继续之前,我有一个自白。说实话,我从来没有对马里奥,这个角色,产生过很大的热情。他是一个无害的旗帜,我没有什么可说的,但是对于我来说,马里奥本身从来没有超越了他最初的有限像素的状态。他是一个“跳跃男”,没有真正的个性,除了芬科姆盒子上的动态艺术以外,对于超级马里奥兄弟的西方版本,这只是像素图像的放大。游戏中的角色本身却是无法激起热情的。马里奥的人气主要是偶然的。就像常常比较的米奇·马斯克一样,他是一个通过他展示任天堂无与伦比的平台游戏的空白符号;他的单调是一个美德——甚至是一个必要条件,几乎不会妨碍游戏玩法。带有由技术限制而诞生的服装和特征的马里奥,从一堆像素和
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