又是一年,我们再次站在这里,猜测未来12个月是否会带来任天堂粉丝最激动人心的事情:新的硬件设备。自从2017年3月原始Switch主机发布以来,我们已经报道和讨论了可能的新任天堂系统,这已经过去了很多年。关于“Switch Pro”的谣言很快流传开来,而Switch Lite和Switch OLED只是对基本系统进行了些微小的改动(原始Switch也获得了一次“沉默”的内部升级,提高了电池寿命),现在已经过去了将近七年,我们没有获得完全新的任天堂技术。
一方面,这是因为将掌上游戏机和家用游戏机线路合并到一个产品中,自然会减少硬件发布的次数。但对于一个以新的闪亮事物为生存的行业和观众来说,没有在Switch即将迎来第八个年头时公布或承认继任者的情况,感觉很不寻常。
的确,Switch是一个remarkable的系统,我们已经看到开发者在其上创造了奇迹。然而,也是事实,Switch的移动芯片甚至在发布时都不是最先进的,现在开发者将第三方游戏带给任天堂玩家需要付出很大的努力,如果他们有更多的处理能力来玩耍,事情就会容易很多。显然,没有人期望“Switch 2”达到PS5级别的性能,但使用2020或2021年的硅芯片,可能会给当前控制台带来巨大的性能提升。
然而!回顾过去一年Switch的游戏发布,我们看到像《塞尔达》和《马里奥奇迹》这样的年度最佳游戏,以及《皮克敏4》、《Theatrhythm Final Bar Line》、《Persona 5 Tactica》、《超级马里奥RPG》、《星海》、《blasphemous 2》、《红死 Redemption》移植版、《Octopath II》等游戏,这并不像一个普通控制台的第七年游戏阵容(这只是表面)。事实上,我们回顾了之前的任天堂系统的第七年,发现Switch的软件健康状况在其生命周期中的这个点上继承了其掌上游戏机祖先的特征,这些掌上游戏机通常比家用游戏机拥有更长的生命周期。
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