soapbox特征使我们的个人作家和投稿者能够发表他们对热门话题和他们一直在思考的随机事物的看法。今天,奥利回顾了《泪水之国》的发售热潮如何可能影响了他对游戏的享受。

作为一名Switch拥有者的我,就像无数其他玩家一样,在2023年5月12日,几乎是在身体上尽可能早地时间,开启了《塞尔达传说:泪水之国》,并毫不保留地重新回到了我在2017年爱上的世界中。

过了几周左右的时间,我处于一种全身心沉浸在幸福中的状态。终于,我又回到了我曾经爱上的世界,它已经改变得足够多,让我再次感到吸引和参与。然而,随着时间的推移,每个游戏会话都感觉不那么特别,我对这个体验的热情也逐渐减弱,直到我完全停止玩了。

现在,有一个原因是我到达了我认为是《塞尔达传说》史上最令人沮丧和设计得最糟糕的地下城之一,通过这一部分需要我咬紧牙关才能忍受。但这里不是讨论它的地方。另一个原因是我简单地已经够了。我甚至无法再看到这个游戏,更不用说玩了。

但是怎么会这样?这是《泪水之国》,也就是《呼吸之野2》!在放下它的感觉似乎是最后一次时,我可以承认它的伟大和它比《呼吸之野》做出的重大改进,但我已经够了。

所以发生了什么?当时,我大约玩了25个小时,分成几周的时间,所以它并没有完全占据了我每个醒来的时刻。我也没有其他事情来分散我的注意力。是的,我仍然在玩《生化危机4》重制版,但任何了解我的人都知道,这只是我每周的常事。直到我几周前重新回到TOTK,从头开始玩游戏,我才意识到发生了什么。

虽然游戏本身保持不变,但围绕其发售的巨大热潮已经完全消退了。世界已经,大部分地,转向了其他事情。《泪水之国》在发售后几周占据了社交媒体,但平台现在更关心的是像《星际战争》、《致命打击1》和《赛博朋克2077》(再次)这样的

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