虽然Super Mario系列在幽默、世界设计和概念上可能会有些奇怪,但是WARIOWARE系列的疯狂程度绝对无法比拟。在这些游戏中,有谁能想到可以拔出某人的鼻子、做牙医工作甚至与马里奥进行背部摩擦比赛?尽管这些活动听起来可能不是你想在珍贵的游戏时间内做的事,但是它们的执行得天衣无缝,玩起来很有趣。
许多年来,我们一直在想象任天堂和智能系统的人们是如何设计WARIOWARE系列中构成微游的微游?这些想法是从哪里来的?开发这么多不同的微项目,从何开始?为了得到一些答案,我们最近有机会与Abe经理(Goro Abe)进行了谈话,他不仅是最新游戏WarioWare: Move It!的首席指导员,而且自从这个系列的inception以来,他几乎一直是这个系列的程序员、设计师和指导员。
Nintendo Life:WARIOWARE微游总是那么野蛮、奇特且与下一个微游截然不同。团队是如何开始创建和概念化这些微游的?
Goro Abe:我们从公司各个部门的员工那里收集微游想法,他们来自不同的角色和职责。我们在开发WarioWare: Move It!时已经确定了形式(到某种程度),但这是我们唯一的限制。否则,我们会让人们的想象力自由发挥。我会挑选最好的想法,让我们有各种各样的主题和游玩方式。WarioWare: Move It!有223种微游,包括BOSS级别,但在初步想法阶段,我们收集了超过1000种想法。
您和团队对WARIOWARE微游的核心原则是什么?
GA:首先,微游的控制和规则必须直观,任何玩家都可以立即明白它们的工作方式。例如,我们的平衡点是让玩家在第二或第三次尝试时就能打败游戏,即使他们在第一次尝试时没有明白。我们还努力使每个微游的主题独特且可以被广泛的年龄段和背景关注的人们理解。在WarioWare: Smooth Moves和WarioWare: Move It!中,我们还放大了运动控制的重要性,确保它们与实际运动感觉自然,并且对观众看起来也很有趣。
在系列的最新条目中,它似乎是对Wii上的Smooth Moves的某种精神继承者,是否有任何因Switch硬件的限制而留在原型图纸上的微游?
GA:我们为系列中的每个游戏想出全新的微游想法,所以没有从Smooth Moves那里带过来的想法。但是回想一下,Wii Remote(Smooth Moves使用的控制器)只有加速计,但Switch Joy-Con内置了陀螺仪,这让我们可以检测更微妙的运动。可以说,额外的传感器让我们创建出更创造性的微游,比如在Squat Form中检测玩家的腿和臀部运动的微游。此外,Smooth Moves旨在仅使用单个Wii Remote,而Move It!中,我们设计成可以使用一
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