今天是北美的国庆反向日(我们也没想到这是个事儿)。这是一个以180°的角度做事的日子,根据Google的搜索结果,无论是像孩子们那样穿反衣服,还是倒退着走向水壶,而不是看着前方。
今天的欢乐气氛让我们思考游戏的不同方向,不是指那些技艺高超的玩家可以真正逆向玩游戏(我们看到你们,奥卡里纳时间的速度玩家),而是那些从故事结尾开始的人。这些spoiler搜索者。
有很多非常好的游戏,它们都有非常好的结尾。我们经常听到类似的话语:“这个50小时的RPG有我多年来见过的最好的结尾。”太好了,我们想,默默地将游戏归档到 bulging backlog 文件夹,确信我们可能永远不会玩完它,更不用说看到结尾。
但是,知道这个出色的结尾的欲望一直折磨着我们。我们失去了食欲,停止睡眠,然后,最终,我们Google了它。这感觉有点肮脏,就像在读书之前读最后一章,但是至少现在我们知道了。
问题开始出现,当我们意识到朋友是正确的。那结尾确实听起来非常好,现在我们想玩游戏。由于我们知道游戏的结尾,游戏体验是否被毁了,还是还有乐趣可以找到?
这对每个人都是不同的。在2024年,这个词“spoiler”已经变成了从官方发布的预告片到游戏六个月前的泄露ROM。一些人想完全不知道游戏的内容,这是完全可以接受的,但是对于其他人,惊喜并不是游戏体验的全部。
没人喜欢意外的spoiler。没有什么比在Twitter上锁定词语,只为了让 Barry from Luton泄露出来,“我不能相信布鲁斯·威利斯一直都是幽灵!# Shocked”。谢谢你,Barry。但是,想要的spoiler是完全不同的。
相比于有意避免几个月的惊喜被强加在你面前,故意阅读游戏的结尾然后开始游戏,可以提供完全不同的叙事角度。当然,“他一直都是死去的”可能会在当时产生影响,但是如果你知道这是即将发生的,那么你就会知道结尾是如何获得的。
所有这些都取决于游戏本身。我们不能想象,如果我们知道《Outer Wilds》的最后一幕会是什么样的,那么游戏就不会那么美好了,但是查看《超级马里奥奥德赛》的最后boss可能不是那么大的问题(除非,对你来说是这样)。
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