虽然实体媒体似乎注定会消失,但精品出版社正在通过提供丰富的游戏库来帮助维持实体游戏的粉丝群体。目前的情况并不理想,eShop的发布通常只有在几个月后才会推出实体版本(一旦出版社衡量了兴趣并计算出不会让他们陷入昂贵的Switch卡带堆积在仓库里的方法),或者只在有限的时间内接受订单。

十年前的趋势显示,大型玩家正在逐渐远离实体市场,但如果能限制转售并最大化自己的利润,为什么还要创造二手市场呢?尽管如此,目前任天堂似乎对现状感到满意。微软正在忙于Game Pass,而索尼的第一方发布数量与任天堂相比,在数量上相形见绌,因此现在很容易想象下一代的情况仍然会保持不变——所有大型游戏仍然会以实体形式提供,如果你想要的话。

然而,如果Game Pass的巨大成功证明了什么,那就是许多玩家,就像电视观众一样,满足于每月付费获取访问权限,而无需拥有所有权,尽管这涉及到许多不确定性。将会有一些人更喜欢购买他们的最爱——自然,作为任天堂玩家,我们必然属于这个阵营。除了订阅服务之外,很难否认数字购买与大型micro SD卡配对非常适合便携式控制台。

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