游戏行业连续裁员,今天第三方出版商和开发商电子 Arts 公开了它将裁员 5% 的员工,约 correspond 670 名员工。
电子 Arts CEO Andrew Wilson 在一封信中表示,这是对“加速的行业变革”的回应。因此,公司正在“放弃一些游戏并远离未来的授权知识产权的开发”,并认为这些可能不会成功。
未来,公司将更加关注“自有知识产权、运动和庞大的在线社区”。作为此项变革的一部分,公司正在简化运营,以提供“更深入、更连接的经验,帮助塑造文化、培育社区和壮大粉丝团”。
Wilson 关于裁员的一部分话语如下:“在这段变革的过程中,我们预计这些决定将影响大约 5% 的我们的员工。我明白这将带来不确定性,并对许多为公司做出了热情和奉献的贡献的同事带来挑战。虽然不是每个团队都会受到影响,但这是这些变革中最艰难的部分,我们已经尽力减少对团队的影响。我们的主要目标是为团队成员提供机会,找到新的角色和过渡到其他项目的机会。如果这不可能,我们将与每位同事密切合作,并给予最大的关注、关心和尊重。”
这些变化“将在下个季度的早些时候大体完成”。作为此项变革的一部分,已取消了由 Respawn Entertainment(Apex Legends)开发的早期开发中的《星球大战》第一人称游戏。已关闭了 Battlefield 单人游戏工作室 Ridgeline Games,并正在放弃多个移动项目,包括仅在不到一年前才发布的《魔戒》标题。
这与本年度已有多家游戏公司的裁员相继发生。昨天 PlayStation 删减了 900 名员工,削减了公司的 8%,而其他公司如微软和Riot Games 也已重组。

(注:为了避免内容过于冗长,部分信息做了简略处理,并参考了原文进行了适当的改写。)

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