Soapbox 功能让我们的个人作者和贡献者能够就热门话题和他们思考的随机内容发表自己的看法。今天,为庆祝超级メトロイド的30周年,Ollie 缅怀了这个游戏令人难忘的持久压抑气氛...
メトロイド系列可能最为著名的是其精彩的氛围和孤独感。除了其始终强大的结构、相互关联的位置和可怕的反派之外,它的压抑但又无法抗拒的氛围是游戏获得如此忠诚的追随者和随着时间的推移而日益成功的原因之一(虽然相比其他任天堂系列,它的成功速度较慢)。30年后,SNES 上的超级メトロイド仍然是这个系列在氛围和色调方面的无可争议之王。在其发布之前,メトロイド和メトロイドII:サムースの帰還在为萨姆斯的世界奠定了固好基础,但硬件限制意味着您很难完全感受到该世界应该是什么样子。直到超级メトロイド,开发人员,由吉雄坂本导演领导,才能真正发挥创造力,将メトロイド带入人生。
这款游戏的开头不再是第一、二部游戏中由Tanaka 'Hip' 和Ryoji Yoshitomi创作的 catchy 8 位旋律。相反,超级メトロイド将萨姆斯投入废弃的塞雷斯空间殖民地,几乎没有音乐。除了殖民地本身的持续的diegetic drones外,直到你与系列最著名的敌人之一里德利面对面为止。
在这次较短的遭遇后,你会迅速离开空间殖民地,不久后就会落在惑星泽贝斯上,超级メトロイド的主要位置。这里,压抑的氛围真正蓬勃发展。
当你离开你的飞船时,你会发现自己在一片荒原上,下雨,闪电照亮了荒芜的背景。配有的环境音乐很安静;细腻但明显不安的。直到你获得了 Morph Ball 和你的第一套导弹,背景音乐才真正启动,即使那时也是一个几乎单调的重复同一系列音符;这与你在厕所上坐着时唱着的东西可能不会有什么区别。
与系列后面的条目相比,超级メトロイド的视觉和音乐组合使你感觉自己来到了一个完全异域的世界;一个, francly,不想要你在那里,会在每个机会上抵抗你的存在。在另一种生活中,任天堂可能会更进一步,将メトロイド系列推向科幻题材生存恐怖;一个不会遥远于《疯狂动物》或《死亡空间》的世界。当然,我们不会抱怨开发人员最终选择的系列方向,并且入门如《メトロイド Fusion》和《メトロイド Dread》一定有令人毛骨悚然的生物,会让甚至约翰·卡帕特纳也睡不着觉,但这是一个有趣的假设值得
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