伦敦开发者大会(LDC)最近隆重返场,许多游戏界的大佬们在这里分享了游戏行业的现状和未来趋势。本届演讲嘉宾之一是《守护者》视频游戏编辑Keza MacDonald,她也是2020年出版的《你去世了:黑暗魂 Companion》一书的作者。Keza在LDC上发表了一场独家谈话,并且接受了我们的采访,谈论她即将出版的新书《超级 Nintendo:一个日本公司如何帮助世界享受乐趣》,同时也谈论了公司的一般情况,以及她对未来(是的,包括“Switch 2”)的期望。我们的谈话涉及到工作和生活的平衡、我们渴望看到的塞尔达重制版以及Keza见过的日产明星设计师Shigeru Miyamoto的经历。欣赏!
Nintendo Life(Jim Norman):首先,为什么选择 Nintendo 来写这本书?
Keza MacDonald:除了我自己是个大 Nintendo 迷,从六岁开始就一直玩 Nintendo 游戏,对我来说,如果你想了解人类,你需要了解“游戏”。因为我们是三种“玩耍”到成年的物种之一。如果你想了解游戏,你需要了解视频游戏,因为很多人仍然不了解。如果你想了解视频游戏,你必须了解 Nintendo,因为对我来说,Nintendo 就像游戏的“基石”。它 essentially 为现代游戏设定了蓝本。
如果你看看 Nintendo 的历史,你会发现它一次又次地处于领先地位。Nintendo 通过 Wii 推动了游戏受众的扩大,在那时人们还不知道这是必要的。如果你看看 Nintendo 的游戏,如《动物森友会》,这个游戏在 2024 年有意义,但它最初是在 Nintendo 64 上发行的!Nintendo 的许多想法最终成为游戏标准,预示了将成为行业定义的趋势。因此,对我来说,Nintendo 是了解游戏的方式。你看看 Nintendo 现在的做法,看看它过去 20 年的做法,你就会明白游戏如何跑入现代文化和生活的中心。
作为 Nintendo 的热情爱好者,为这本书做研究是什么感觉?
Keza MacDonald:我在 16 岁时开始在游戏杂志(GamesTM,RIP)工作,我曾经是一个实习生,他们让我多留一周。然后在那一周结束时,他们说,“你想要一个工作吗?”我就放弃了学校。现在不会这样了。真可惜,我不知道现在人们是如何进入游戏新闻媒体的!所以我已经在专业地涵盖 Nintendo 游戏和与 Nintendo 开发者进行面试了将近 20 年。我有一个大量的采访集,里面有像 Eiji Aonuma(《塞尔达传说》系列的当前制作人)和 DS 和 Wii 时代的其他《动物森友会》创意团队成员这样的人。它描绘了一个非常有趣的画面,看看我为工作所做的一切。
Nintendo 的成功和失败的历史对于理解该公司是至关重要的
Keza MacDonald:我已经回顾了我对 Nintendo 的所有写作,这
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