游戏男孩将于2024年4月21日满35岁,我们将在接下来几天内发布多篇文章,庆祝这款系统及其游戏。今天,蒂姆回忆起口袋妖怪在他成长过程中如何帮助他,以及这个从任天堂的标志性手持游戏机上开始的系列在接下来的年份中如何与他并肩而进。
口袋妖怪是一个机械式的品牌。它的循环发布时间表就像是一条时间线上的里程碑,每个新一代孩子都可以在上面标记自己的进化。当然,关于这个话题已经流露了不少墨水。我相信,你,我亲爱的读者,可以迅速确定每一代口袋妖怪的发布与你过去重要的时刻相对应,从而勾勒出你的个人成长。至少,对于我来说,这是真的。
我可以回忆起当黑白版发布时,我以为自己“太酷”了,而现在我甚至回过头去喜欢它们,就像它们应得的那样。或者我可以说,剑盾版的发布周末为我一周前经历的残酷分手提供了一个转移注意力的借口,并为我同时承受着在压力之下报道动漫展的压力提供了一个安慰。同样,我可以大谈看到我的当前伴侣玩着红色,让我想起了即使我在其发布于2022年时也谴责其技术缺陷,但影响力的娱乐仍然可以独立存在。(她自己也坚持要找到一只性格坚定的辉夜儿为自己的怀旧之用。)
然而,什么都无法超过第一、第二代口袋妖怪如何帮助我度过一个由父母离婚和随后从一个满是朋友的巷子搬到另一个有时甚至敌对的巷子中定义的童年。
让我们先回顾一下口袋妖怪甚至我自己都还不存在的时代。这是1993年初,我爸爸正在严重住院。为了让他不要想太多,他被赠送了一台游戏男孩和两个游戏:俄罗斯方块和超级马里奥地球。这也是他玩游戏的全部经历,因为他很快意识到游戏不适合他。几年后,他把手持游戏传给了我,因为他发现我还太小了,不知道该怎么玩,所以它就一直积尘着
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