背景故事:随着近年来游戏成本的不断攀升,游戏制作方也逐渐开始不断的为寻求降低制作成本,提高用户付费率而大费周章,育碧作为一个非一线级别的游戏开发商,同样寻求着开源节流的办法。

除开诸如开分矿,卖半截,开宝箱抽皮肤之类的,延长游戏时间,增加用户粘性也被视为了一种可以被用来向投资者证明利好的数据之一。全员RPG化也就是在这个基础上展开的。

当然,除开本身卖点就是RPG养成的刷子网游全境封锁1,奥德赛作为单机系列先试水的作品,在RPG方面相比较后来的孤岛惊魂新曙光和做的一塌糊涂的断点,不光本身在题材上更适合RPG养成,观感上也更自然。当然,好话今天不想说,接着批评它。RPG数值化的老问题依旧存在,这不是奥德赛一家的问题,而是整个RPG数值系统都很难避免的问题

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