游戏前期整体而言对敌人的手段变得更多、效率也高了不少,玩家的注意力更容易集中到如何击败敌人上;而追踪者这些强大怪物带来的恐惧感却随之减轻了不少。面对攻击比较快的β型猎杀者,卡洛斯的拳反动作就特别好用。甚至一次能将两个猎杀者同时打出几米开外。

追踪者是《生化危机3》中标志性的敌人。比起二代的,追踪者的的设定更加极端,具有大开大合的挥臂、冲刺动作,神出鬼没的触手攻击,灵活的闪躲能力以及携带着各类重型火力武器,相信玩家前期面对追踪者都会感受到不小的压力。可惜追踪者的“高光时刻”只停留在了市区的探索阶段。这一时期它的行迹飘忽不定,会积极追踪并毫无征兆地出现在玩家面前展开杀戮;但是之后的游戏中,追踪者只会按照脚本设计出现在固定的场景里,不再会给探索过程带来意外之“喜”。加之玩家熟悉闪避动作后,利用手雷和地形元素等都不难与其周旋,它造成的压迫感就变得更小。而几场与追踪者的BOSS战除了形态变化带给玩家的新鲜感外,实际的战斗方式基本与以前一致,走位绕圈、打击弱点、灵活地切换武器和多运用新的闪避动作就是战斗的要点所在了。

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