在《文明6》中由于AI有各种各样的加成,所以PVE让很多玩家一开始很头疼,那么如何能快速发展战胜AI呢,下面一起来看看文明6PVE城市数量与砍树收割技巧攻略吧。

一、征服,或者暴铺

和前几代均不同,c6的城市数量是硬指标。单城就算有100人口,产出比10人口城市并不能高出哪怕2倍,你一样只能造1个学院/工业/商业区,同时人均产出低到发指。想要提高你所需的那种资源,只能靠城多。就算你要堆单城上千产能,也是铺100个城市,拉100条商路集中到一城来的简单粗暴。所以,不要质疑各主播动辄20 城,乖乖坐好,这的确是c6的基本操作。

那么如何获得足够胜利的城市数目呢?

1.打仗下城,移民阈值不会增加,会维持在很小的数字,攻陷城市只要忠诚度回转,则和自己的城市无差别,无惩罚,一本万利。所以,征服是c6里最赚的发展方式(虽然并不见得最快),武装种田天下第一。

2.追求和平种田不下城,则我们必须在有限空间里获得更多城市。推论1,一级政府区祠堂明显超值,提高移民产能并白送工人,自铺城越多越赚。推论2,城市间距越近越好,资源足够时恨不得3格1铺,这样小空间也能铺出很多城市。但是由于阈值一直增高,到了后期移民锤会很夸张,所以理论上还是不如征服的。

二、众所周知,世界是由木头构成的

C6有个神奇机制,很多东西会随着你自己的科技文化进度不断涨价。这其中就有砍树收割收益,其涨价幅度高达10倍,一棵树在游戏开始20锤,则游戏末尾能提供200锤。而单位、奇观、建筑这些,均不会涨价,甚至区域一旦开建也会锁定造价!所以我们只要把科技文化进度尽快拉上去,那么砍树收割获得的价值会涨到一个令人惊叹的地步,不涨价的东西就会显得越来越便宜,比如有些奇观看似1000 锤贵得离谱,其实也就5~6颗树的事。担心砍树会有副作用的萌新大可放心,砍树并没有多少后果,无宜居度惩罚,且到了后期树是可以种回来的;就算你再环保主义,别人砍了你们遭受的天灾也是完全一致的,人家拍拍屁股飞走了,你还不是要做冤大头替人背锅?

再说到粮食。一个城市最初的几个人口是相当重要的,前代均不可能一口吃个胖子,必须靠农田一点点养;而C6居然可以靠收粮食,一次提接近2个人口。这其实是比砍树更加imba的官方挂,比如收获了70粮涨了2人口,如果不收获则可能要等十几回合,算上每回合城市消耗的粮食,这一镰刀下去你实际上远不止赚70粮食,而至少是2~3倍,并提早享受人口红利。收获粮食涨人口甚至无视住房,进一步省下了建造住房的成本——毕竟住房不足对非粮食产出毫无影响。

自从迭起兴衰开始,又有了加50%砍树收割收益的马格努斯总督,那么事情就简单了。老马5T一城,一堆工人时刻追随老马脚步,所见之物统统砍掉,城市秒发育完毕,然后接着下一个...工业区?那还真的就是个弟弟。

要注意,砍树收割会和密铺原则冲突,越密则一个城市分到的加成资源和树木就越少,所以要均衡考虑,密铺时要计算每个城市能够圈到多少可收获资源。

以上就是文明6PVE城市数量与砍树收割技巧攻略了,希望对大家有帮助。

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