在《文明6》游戏中,每个国家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的俄罗斯的特长以及强度分析,下面为大家介绍下俄罗斯综合强度的具体分析。

一、所属文明

俄罗斯

二、强度分析

1.LA分析

大使团:和先进文明连商路 科研 文化,不稳定LA,神标下部分玩家认为很强,但我否定,我认为鸡肋,神标下初期近点AI都是玩家各种抢移民抢妹子的宣战对象,连个商路,远点的AI谁不怕商路被蛮子突然劫掠而得不偿失?所以说,神标下事实上没啥用的鸡肋LA,低难度下完全无用的U,俄罗斯再怎么变态都和这个LA毫无关系。

2.UU分析

哥萨克骑兵:蛋疼的UU,因为它替代轻骑兵单位(近代骑兵),虽然数据和实用性都很不错,但是并无卵用,征服不能靠这个UU,不征服吧轻骑兵线最终升级单位居然是奇葩的直升机。

3.UD分析

修道共同体:逆天UD,半价,开局直奔占星就能造,比学院区还早还便宜,不仅是一般圣地的双倍大预言家点数产出,还神奇的给三种文化伟人点数 1,真是要多变态有多变态。从荷马史诗直到最后的世界大战,各种文化伟人都是俄罗斯的有木有啊!修道院这么廉价产出还这么变态,让其它文明还怎么玩啊?本来俄罗斯伟人就多,每消耗个伟人还扩地更是无法无天。

4.UA分析

祖国母亲:逆天UA,新建城市额外获得8格领土,领土内冻土和冻土丘陵额外产出1锤1信仰,等效于俄罗斯的白板冻土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最头痛遇到三种情况——沿海、靠沙漠、靠冻土。因为这三种地形基础产出都是垃圾中的战斗机,根本不适合文明的人类生根发芽,只有强大到违反人类本能的俄罗斯能靠UA把冻土苔原强行变成一方天堂了。这就是文明6的神话。俄罗斯由于关联冻土地形,大概率分布地图两极,根本不缺没冻土,所以开局直接信仰爆炸,然后不慌不忙首发占星术,快速普及修道院,不管有没有极光之舞,躺着都能宗教胜利,堪称最容易过神的宗教文明,玩家用俄罗斯神级一般也很容易首发宗教,然后爆铺 普及修道院,从此各种文化伟人拿到手软,所有城市只干一件事——挂农奴制锤工人砍出修道院学院和剧场,然后几乎全靠买买买就能各种胜利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其实没多大区别,反正都是简单无脑过就对了。

三、综合分析

很好,这很俄罗斯!用俄罗斯一定是用原版的,神标盘古AI随到俄罗斯的时候一定是阉割过的——不多不少,就把UD修道院文化伟人那3点砍掉而已。俄罗斯是无可厚非的顶级文明,想咋玩咋玩,随便赢,适合所有胜利方式,当然宗教最简单。

以上内容就是关于文明6俄罗斯综合强度的详细分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部