在《文明6》游戏中,不同的国家因为其本身的特点,有着千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的波兰比较适合的打法是什么,下面为大家介绍下波兰的打法心得。

一、【所属文明】

波兰

二、【领袖名称】

雅德维加

三、【特殊能力】

贵族民主制

四、【特殊单位】

翼骑兵

五、【特色区域】

六、【特色建筑】

纺织会馆

七、【打法介绍】

首先我们没办法否认波兰前期几乎白板,军槽变成万能槽一样也得放军策,比如纪律、斯巴达教育,直到神秘主义点开之前可能都是军策;军营前期也炸不到别人的地,最多只是省几块买地钱。而且和大部分并非远古战狂的文明一样,波兰怕战狂邻居。

波兰另一个缺点就是特性非常分散。很多国家lauaub都是集合在一起的(比如蒙古),换句话说大多国家都是有个最适的胜利方式的。但波兰。。。翼骑在文化树最上线,但发教要走最下线,并要继续走君权神授。科技线ub在中线,ua需要军营和堡垒走下线(不过这俩都是大前期科技所以影响不是很大)。所以科技市政树要怎么点需要稍微斟酌,我是倾向于市政先走下线,翼骑兵晚点出凑个时代分就可以了。不过如果想玩rush的话,可以市政走上线点雇佣兵。纪念碑满上,多建几个剧院广场,可以比其他国家早很多解锁中世纪重骑,从邻居那里骗宣的钱买几匹翼骑兵就可以上了,前期城防不高,弓箭也打不动翼骑,有十字军加成的话枪兵也不怕,如果能有医疗兵使徒或者大将军,三只翼骑可吞国。

波兰的宗教胜利和征服胜利高度重合就一起讲了。开局研究完法典之后点对外贸易再点神秘主义,直接在远古时插上大仙卡,每回合固定加2点伟人点。前期为了保证发教,越快解锁神秘主义大仙点数越多越好,所以对于波兰来说老老实实建纪念碑和神社是非常重要的。一级政体寡头,在吃着攻击力加成的同时还可以塞3个经济政策种田,打也能打,发展也快。

发教之后一个信条选宗教殖民或者4信徒 1文化的,另一个信条可以选十字军。波兰是圣战流诞生代价最低性价比最高的文明没有之一。不需要传教士不需要使徒,只要移民拍脸建军营,一边传教一边造兵,实在传不了教的地方再用使徒。第三个信条选遗物三倍信仰产出,这个不用解释,刚才上面的图大家都看到了,记得后期一定要把耶稣造出来。(虽然要送使徒碰瓷,但最好选远一点的不会和你开战的国家去,近处的国家传完教就宣,有十字军信条的加持简直就是屠杀)只要遗物够多,中期神权政体加骑士礼拜堂就等于无限军队了,只要敌人城防不是非常高,平推的难度不会很大。打下的领土记得也早上商业中心然后出商队。在骑兵打不动城墙之前让老家几个大城市把学院起上补科技,到后面就用轰炸机了。当然能在工业时代之前征服世界结束游戏是最好的。如果实在打不动了,就带上使徒去传教吧,很多时候传教的难度确实比把城市打下来简单的多。

因为ub的加成巨高,所以爆铺商业中心的打法是完全可以的,先把ub出了拉商队然后再造圣地,贸易线路一定要保持满上的状态。由于商业和文化胜利在后期有直接联系,加上遗物额外提供的大量加成,文化胜利也是波兰首选的胜利方式。一级政体选独裁抢奇观,把大金神谕这些高价值的抢到,反正原有的一个军事槽位会变成万能槽,弥补了独裁政策的武重商轻,而且前期遇到的城邦没啥用的话外交槽位本来也没啥用。中期还是一样让使徒去碰瓷,没有圣米歇尔山的话靠埃里温的宗主效果一样可以碰瓷。接着就是到处考古了,我个人认为波兰考古博物馆会比艺术博物馆好一点,毕竟艺术伟人很难抢过剧院广场加成高或者伟人加成高的国家,而且只要选来源选的好,考古文物很快就可以主题化。抢到后期几个商业伟人再配合旅游业政策很快可以把旅游业绩飙上去。解锁摇滚乐队就疯狂出,反正咱不差信仰,同样自然学家也可以多出,只要有合适的地能出公园(瑞纳的林业管理,埃菲尔铁塔,铲除雨林沼泽都可以提升魅力值,不过最简单的还是直接把一个山脉圈起来)。商业城邦以及能给商路加buff的城邦基本都要抢,他们会带来很大的帮助。  

至于飞天。只要你选了波兰,就打消这个念头吧。

以上内容就是关于文明6波兰打法的详细介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。

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