在《文明6》游戏中,不同的国家因为其本身的特点,有着千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的蒙古比较适合的打法是什么,下面为大家介绍下蒙古的打法心得。

一、【所属文明】

蒙古

二、【领袖名称】

成吉思汗

三、【特殊能力】

驿站:

四、【特殊单位】

怯薛歹

五、【特色区域】

六、【特色建筑】

斡耳朵:

七、【打法介绍】

应该有很多人和我一样,玩蒙古的第一把就是开地球真实位置体验打杀四方的快感。既然如此我就稍微讲下真实地球的蒙古怎么开局怎么发家。(接下来说的地图是工坊里的加大地球,和游戏自带的地球有些出入。ai选老秦,朝鲜,印度,腓尼基,彼得,斯基泰,德国,法国,王子难度体验一下即可。城邦满上。)


如果没有佩特拉,这片土地的产出真的难看

开局一片没水没矿没奢饰品的荒地,还有无际的沙漠,为了生活只能先制陶术出粮仓,正好碰上老秦开了写作尤里卡就顺便把学院起了吧,或者先制陶术牧羊找马也可以。接着采矿 铸铜,出完学院后把军营起了然后出俩投石。铸铜研究完之后点弓箭和骑马,首都建蒙古包,但是不着急出马,因为咱没有马也没有钱来维护2333,主要是为了加住房和抢大军才这么做。

蒙古包之后是开拓者,往西边走一点就可以看到马了,而且这块儿地比较平,这里开二分前期住房会多一点,同时又有马提供的生产力,所以比首都会好发展很多。首都出完开拓再出商人往老秦首都派,然后就开始暴小马。三只小马起步,和两个投石升级来的弓箭先堵在老秦门口,等第一个大将军就位,然后一口气骗宣屠城。至于具体怎么打就不重要了,但肯定你会拥有两个早期奇观和大片大片的肥沃土地以及隔壁印度斯基泰和朝鲜的红脸。

补充一下,万神殿选天空之神,时代着力点选自由探索,科技往马蹬点,一级政体寡头,市政广场一层选军阀宝座,使者全往喀布尔派。大将军提供的1点移动力是在回合开始时结算的,也就是说上个回合结束时在大将军buff圈内的单位才会有移动力加成。

抬走老秦之后派一部分兵往朝鲜走,另一部分去二分附近准备打斯基泰。由于朝鲜那块山河纵横路又窄,起了城墙和弩手非常难攻,所以比起斯基泰建议先打朝鲜,同时科技把航海点出来,在打下朝鲜的沿海城市后买个桨帆船去帮忙夹击其首都,不然每次陆地就只有一个口用来攻城,掉血可能还没人家回血快,实在不行再来一艘桨帆船攻城,顺便把造船的尤里卡开了。准备进攻斯基泰的骑兵数量达到7只时就可以宣战了,同时要跟上两个弓箭用来补刀及打残对面枪兵。

起家说到这里就可以了,追猎和怯薛歹部队成型后之后就是从东西两个方向向印度突袭,另一边对着俄罗斯相位猛冲,具体操作就没必要细讲了。

上面只是其中一种情景,但有些共性的地方可以提炼一下:一级政体寡头,市政广场一层选军阀宝座。由于信仰值方面没啥加成,所以万神殿基本只能吃剩饭,如果周围牛马羊多的话,就天空之神吧,不然也没啥能选的。骑兵没血了就找敌人的麦田或者娱乐中心去吃点饭。大科学家(医生)哈扎姆维能抢必抢

一般情况下,蒙古和马的关联是很高,所以开局可以直接畜牧业。马镫和印刷术是非常重要的中世纪科技,越早点出来越好。

前期打仗的时候派个商人或者代表团就可以了,但是中后期可能上面两者都要派了,所以最好在和其他人关系不差的时候,赶快把外交团派了。毕竟,蒙古打人疼就是因为ua的加成,如果没有ua的 6力,蒙古在征服方面没什么竞争力。如果战斗力没有绝对优势时就发挥一下数量优势吧,骑兵排二至三列,第一列攻击完下回合撤退升级或者掠夺回血,让第二列进攻(削苹果打法)。没有必要让所有骑兵一起上,兵线拉太长很容易被逐个击破或者进包围圈,导致过高的战损。

早点出一两个石弩去练练级也是个很明智的行为,你很难保证之后遇到的墙都是能拆的动的,而且在对付某些“一旦反应过来就非常难打”的敌人(比如土澳)时,能更快更少损失的胜利。记得不要让它落单

一架炮干翻3座城的城墙

另外要轻重骑兵搭配。重骑兵主要用于攻城和突围,所以战马铠甲和抢劫是优先级最高的技能。轻骑兵负责消灭敌方单位,所以优先点两翼包围和追猎。

对阵神或者PVP的时候需要格外注意“能不能杀死敌方单位”这件事,如果一刀下去不能终结建议先升级或者驻扎防御。另附伤害导图↓

以上内容就是关于文明6蒙古打法的详细介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。

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